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title: "픽셀 아트를 위한 2D 라이팅"
content_type: course
url: "https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr?language=ko"
language: ko
difficulty: intermediate
duration_minutes: 190
unity_version:
  - "6.0"
supported_unity_versions:
  - name: "6.0"
    url: "https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr.md?language=ko&version=6.0"
last_updated: "2026-08-04T14:20:54.000Z"
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# 픽셀 아트를 위한 2D 라이팅

유니티 엔진에서 픽셀 아트 스타일의 게임 콘텐츠를 제작하기 위해 2D 라이트를 생성하고 편집하는 방법을 예제 프로젝트와 함께 실습하는 튜토리얼입니다.

**프로젝트 목표:**

- Universial 2D 프로젝트 구조 이해
- Light 2D 기본 사용 방법
- 스프라이트와 세컨더리 텍스쳐의 개요
- 픽셀 아트를 위한 다양한 편집과 설정 방법
- Light 2D의 최적화 방법
- 빌드 프로필을 활용한 멀티 플랫폼 빌드
- Unity Play 웹 배포

## Materials

- [샘플 프로젝트 Github](https://github.com/goldmetal/unity.2d.pixelart-lighting)

## Contents

- [프로젝트 생성 및 둘러보기](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/project-creation-kr?language=ko&version=6.0) ([md](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/project-creation-kr.md?language=ko&version=6.0)) — Unity Hub에서 2D 프로젝트 생성 시 제공되는 Universal 2D 템플릿의 특징과 사용 방법을 알아봅니다.
- [샘플 프로젝트 소개](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/introduction-to-the-sample-project-kr?language=ko&version=6.0) ([md](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/introduction-to-the-sample-project-kr.md?language=ko&version=6.0)) — 픽셀 아트용 2D 라이팅 실습을 위해 제공된 샘플 프로젝트를 다운로드하고 구성 요소를 살펴봅니다.
- [전역 조명 이해하기](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/add-global-lighting-kr?language=ko&version=6.0) ([md](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/add-global-lighting-kr.md?language=ko&version=6.0)) — Universal 2D 프로젝트에서 기본 전역 조명인 Global Light 2D의 개념과 사용 방법을 학습합니다.
- [픽셀 조명 제작하기](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/add-2d-lighting-kr?language=ko&version=6.0) ([md](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/add-2d-lighting-kr.md?language=ko&version=6.0)) — 픽셀 아트 스타일 프로젝트에서 Unity Spot Light 2D를 제작하고 활용하는 방법을 배웁니다.
- [그림자 표현하기](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/cast-shadows-kr?language=ko&version=6.0) ([md](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/cast-shadows-kr.md?language=ko&version=6.0)) — 이 차시에서는 Light 2D에 맞춰 여러 객체에 드리우는 그림자를 표현하는 방법을 학습합니다.
- [스스로 빛을 내는 스프라이트 제작하기](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/add-emission-shaders-kr?language=ko&version=6.0) ([md](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/add-emission-shaders-kr.md?language=ko&version=6.0)) — Unity의 Light 2D 컴포넌트 대신 셰이더 Emission 기능을 사용해 오브젝트에서 빛을 표현하는 방법을 익힙니다.
- [포스트 프로세싱으로 효과 강조하기](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/enhance-effects-with-post-processing-kr?language=ko&version=6.0) ([md](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/enhance-effects-with-post-processing-kr.md?language=ko&version=6.0)) — 이 차시에서는 포스트 프로세싱을 활용해 Emission 효과를 더욱 돋보이게 만드는 방법을 배웁니다。
- [입체감을 표현하는 효과 넣기](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/make-normal-maps-affect-the-scene-kr?language=ko&version=6.0) ([md](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/make-normal-maps-affect-the-scene-kr.md?language=ko&version=6.0)) — 스프라이트에 Normal을 적용해 평면적인 그래픽에 입체감과 깊이를 더하는 기법을 알아봅니다.
- [원하지 않는 부분의 조명 처리하기](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/improve-your-scene-s-quality-kr?language=ko&version=6.0) ([md](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/improve-your-scene-s-quality-kr.md?language=ko&version=6.0)) — 마스크 텍스처를 사용해 조명이 닿지 말아야 할 영역을 선택적으로 차단하는 방법을 배웁니다.
- [웹 콘텐츠 배포하기](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/publishing-your-project-kr?language=ko&version=6.0) ([md](https://learn.unity.com/course/2d-lighting-for-pixel-art-kr/tutorial/publishing-your-project-kr.md?language=ko&version=6.0)) — 지금까지 배운 내용을 활용해 나만의 장면을 완성하고 빌드한 뒤 Web에 배포하며 튜토리얼을 마무리합니다.
