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title: "3D ゲーム開発入門"
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url: "https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp?language=ja"
language: ja
difficulty: beginner
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  - "2019.3"
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last_updated: "2026-08-04T14:20:53.000Z"
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# 3D ゲーム開発入門

このコースで、Unity を使った 3D ゲーム開発を始めましょう。コーディング不要なやさしいイントロダクションで慣らしてから、シンプルなコードではじめての 3D ゲームをゼロから作れるようにガイドしていきます。

## Materials

- [3D Game Kit ](https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/3d-game-kit-115747)

## Contents

### [The Explorer: 3D ゲームキット](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/the-explorer-3d-game-kit-jp?language=ja&version=2019.3)

「The Explorer: 3D Game Kit」はメカニクス、ツール、システム、およびアセットを使って、まったくコードを書かずにゲームプレイを作り上げるキットです。

「2D Game Kit」に親しんでいただいた方向けに、Ellen を動かし、彼女の宇宙船が不時着したこれまで見たことのない風景の星を探検する任務の 3D バージョンをお届けします。

Unity を使った 3D ゲーム開発についてさらに学びたい方は、コミュニティのエキスパートとのマンツーマンレッスン（英語）の受講もご検討ください。

- [クイックスタート](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/the-explorer-3d-game-kit-jp/tutorial/quick-start-jp?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/the-explorer-3d-game-kit-jp/tutorial/quick-start-jp.md?language=ja&version=2019.3)) — 本ガイドに沿って 3D Game Kit で空のシーンをセットアップし、新しいゲームプレイレベルを構築する基本ワークフローを学びます。
- [3D ゲームキットウォークスルー](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/the-explorer-3d-game-kit-jp/tutorial/3d-game-kit-walkthrough-jp?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/the-explorer-3d-game-kit-jp/tutorial/3d-game-kit-walkthrough-jp.md?language=ja&version=2019.3)) — ProBuilder と PolyBrush を使ってレベルを構築し、3D Game Kit のインタラクティブ機能と装飾要素でシーンを仕上げます。
- [3D ゲームキットリファレンスガイド](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/the-explorer-3d-game-kit-jp/tutorial/3d-game-kit-reference-guide-jp?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/the-explorer-3d-game-kit-jp/tutorial/3d-game-kit-reference-guide-jp.md?language=ja&version=2019.3)) — このリファレンスガイドで 3D ゲームキットの各コンポーネントと設定を確認し、コードなしで 3D ゲームプレイを構築します。

Materials:

- [3D Game Kit](https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/3d-game-kit-115747?_ga=2.10264304.439695466.1597561236-1869068078.1587628675)

### [玉転がし](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/roll-a-ball-tutorial-jp?language=ja&version=2019.3)

簡単な玉転がしゲームを作ってみましょう。Unity で作業する上での、多くの原則を学ぶことができます。

Unity 開発の第一歩は、まず簡単な玉転がしゲームを作ってみましょう。このゲーム作りをとおして、ゲームオブジェクト、コンポーネント、プレハブ、物理演算、スクリプトなどを利用するための多くの原則を学ぶことができます。

\[質問があるときは、フォーラムを参照してください\]

### [John Lemon’s Haunted Jaunt：3D 入門](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp?language=ja&version=2019.3)

初心者向け３D プロジェクト「John Lemon’s Haunted Jaunt」へようこそ！本プロジェクトでは、ステルスゲームの作り方を学ぶだけではありません。全 10 ステップから成るチュートリアルでは、各ステップの背後にある原理についても解説します。経験は不要です。「John Lemon's Haunted Jaunt」は Unity でジャーニーを始めるのに最適です。

- [3D Beginner のセットアップ](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/3d-beginner-nosetsutoatsupu?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/3d-beginner-nosetsutoatsupu.md?language=ja&version=2019.3)) — Unity エディターをセットアップし、新規プロジェクトを作成してインターフェースを確認しながらゲーム制作を始めます。
- [プレイヤーキャラクター：Part 1](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/pureiyakiyarakuta-part-1?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/pureiyakiyarakuta-part-1.md?language=ja&version=2019.3)) — プレイヤーキャラクターのプレハブを作成し、アニメーションと物理反応を設定して John Lemon をスクリプトで動かせるようにします。
- [ プレイヤーキャラクター：Part 2](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/pureiyakiyarakuta-part-2?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/pureiyakiyarakuta-part-2.md?language=ja&version=2019.3)) — カスタム移動スクリプトを作成し、Unity の物理演算システムを使って John Lemon を移動・回転させます。
- [環境](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/huan-jing-1?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/huan-jing-1.md?language=ja&version=2019.3)) — お化け屋敷の環境とライティングを整え、ナビゲーションメッシュをベイクして敵がシーン内を移動できるようにします。
- [カメラ](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/kamera-u7?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/kamera-u7.md?language=ja&version=2019.3)) — Camera コンポーネントと Cinemachine のバーチャルカメラ、ポストプロセシングエフェクトを設定して視覚的に魅力的なゲーム画面を作成します。
- [ゲームのエンディング](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/gemunoendeingu?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/gemunoendeingu.md?language=ja&version=2019.3)) — UI 機能と GameEnding トリガー、カスタムスクリプトを使って「John Lemon's Haunted Jaunt」のゲームエンドポイントを実装します。
- [敵、Part 1：動かない監視員](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/di-part-1-dong-kanaijian-shi-yuan?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/di-part-1-dong-kanaijian-shi-yuan.md?language=ja&version=2019.3)) — このチュートリアルでは、動かないガーゴイルの敵を作成し、JohnLemon を見つけるスクリプトと捕まった際のゲーム再開処理を設定します。
- [敵、Part 2：動き回る監視員](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/di-part-2-dong-kihui-rujian-shi-yuan?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/di-part-2-dong-kihui-rujian-shi-yuan.md?language=ja&version=2019.3)) — ゴーストの敵を動かすカスタムスクリプトを作成し、お化け屋敷に敵を配置してゲームの難易度を高めます。
- [オーディオ](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/odeio-loq?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/odeio-loq.md?language=ja&version=2019.3)) — ゲームにサウンドトラックと効果音を追加し、スクリプトでオーディオを制御してビルド可能な完成版に仕上げます。
- [ビルド、実行、配布する](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/birudo-shi-xing-pei-bu-suru?language=ja&version=2019.3) ([md](https://learn.unity.com/course/beginning-3d-game-development-jp/unit/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp/tutorial/birudo-shi-xing-pei-bu-suru.md?language=ja&version=2019.3)) — 完成した Unity プロジェクトをビルドして、デジタルストアに公開できるスタンドアロンアプリケーションにする方法を学びます。
