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UPR (Unity Profiling Reporting) 是Unity官方提供的性能分析和检测工具。欢迎大家使用和反馈!! 官方网站:https://upr.unity.cn
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Chinese
睡醒的小伍狼
Admin
Dec 24, 2019
如果勾选了Autoconnect Profiler选项,并且在开着editor的情况下使用UPR App或者UPR Desktop,可能出现NO_FRAME的情况。

请关闭Editor Profiler窗口,或者在不勾选Autoconnect Profiler选项时重新Build And Run,并重新使用UPR进行测试。

2 months ago
Reply@Mxx只能测试APP吗
VR 头盔支持吗?
8 months ago
Reply@Mxx只能测试APP吗
启动UPR Desktop,启动windows exe程序,帖入session id,点击load,然后下拉选择player,开始测试
8 months ago
Reply@Mxx只能测试APP吗
那请问如何测试windows的项目呢?使用手册中为何是使用手机呢??
9 months ago
Reply@Mxx只能测试APP吗
@Mxx UPR Desktop支持所有平台的游戏测试
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p
phao5120
Mar 19, 2021
URPTool是不是不兼容之前的unity版本, 我们项目用的unity 2017.2.1p2 (64bit)
下面的图是报错, 有没有办法解决, 我们老项目不会升级用新的版本unity

吴黎辉
Mar 3, 2021
请问一下,如果不打Development版本,是不是UPR会完全关闭,不占用任何内存以及性能消耗,谢谢。

h
hp
Jan 15, 2021
我推测,Camera是先确定渲染顺序的,确定完顺序后,在渲染队列中看看哪些项可以合批。如果要渲染Canvas,Canvas内部先进行排序,然后Camera按照Canvas给的顺序进行渲染,然后相邻的合批。

不知道对不对?

方丈
Dec 29, 2020
unity asset checker闪退
步骤:
1.下载解压unity-asset-checker-win-1.15.2
2.点击assetcheck.exe
3.出现窗口两秒后闪退(重复多次还是这样)

assetcheck.log
2020-12-29 09:12:37,426 INFO: Current version is 1.15.2
2020-12-29 09:12:37,427 INFO: {'action': 'check', 'projectId': None, 'config': 'config.yaml', 'project': '.', 'serverIp': None, 'uploadServer': None, 'browseServer': None, 'includePaths': None, 'excludePaths': None, 'platform': 'Android', 'groupReportByAsset': False, 'groupReportByRule': True, 'logFile': 'assetcheck.log', 'fixFile': 'fix_report.yaml', 'ruleReportFile': 'rule_report.yaml', 'assetReportFile': 'asset_report.yaml'}
2020-12-29 09:12:37,427 WARNING: No project id provided, report will not be uploaded to upr server
2020-12-29 09:12:37,429 INFO: projectSetting file not found, please check project
2020-12-29 09:12:37,429 INFO: Use assetcheck -h to see the help

是我还有哪里没有设置吗,还是操作步骤不对?

zt
2 months ago
先配置环境变量,把解压的文件夹路径加入path中,然后用cmd运行就完事了
睡醒的小伍狼
Admin
Dec 11, 2020
UPR更新日志 (2020-12-11)
- 支持2017.3+ rendering thread profiling数据收集
在创建测试session时,在高级设置中打开【捕捉Render线程】开关

- 新增线程时序图(CPU -> 线程时序)
样例报告:https://upr.unity.cn/sample/report/0487e05d-04f7-495c-9b90-54bbc6db2fe1#flameChart

- 支持WebGL测试
创建测试session时,在高级设置中打开【WebGL模式】开关
请配合最新版WinUPR/MacUPR进行使用

- 支持UPR Project删除
项目详情页面右上角【删除项目】

- WinUPR v2.7.0.0 发布
支持rendering thread数据收集
修复Windows exe游戏测时游戏闪退问题
支持WebGL测试

- MacUPR v1.4.0.0 发布
支持rendering thread数据收集
支持WebGL测试

- UPR Package v0.9.0发布
支持Shader变体检测

- 对象快照ShaderLab展示优化
点击对象快照左上角ShaderLab,下方列表会显示对象快照中所有的shader asset信息
样例报告:https://upr.unity.cn/sample/report/67a58837-e236-4c49-ae70-ff02327e98cc#objectSnapshot

- 项目页面新增Shader变体检测的UI显示
样例报告:https://upr.unity.cn/shader-variants-check/640225b8-8315-4dae-b2aa-c0482d66cd53
对象快照列表页可以绑定Shader变体检测结果,在对象快照详情页中可以查看shader的相关信息

- 部分报表页面tips的优化,新增曲线图功能tips

下期预告
- 集成systrace,显示游戏内所有线程运行状况

- UPR开发小组 敬上

2 months ago
Reply@Roger请问一下WebGL的测试流程
创建测试session的时候,高级设置里面有一个webgl的选项,打开这个选项即可。后续的测试参考UPR Desktop的使用手册。 connect即将停用,后续请加QQ群1029672930参与讨论。
Roger
开发者
2 months ago
请问一下WebGL的测试流程
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UPR (Unity Profiling Reporting) 是Unity官方提供的性能分析和检测工具。欢迎大家使用和反馈!! 官方网站:https://upr.unity.cn
Preferred Language
Chinese