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Welcome to Junior Programmer! Designed for anyone interested in learning to code or obtaining an entry-level Unity role, this pathway assumes a basic knowledge of Unity and has no math prerequisites. Junior Programmer prepares you to get Unity Certified so that you can demonstrate your job-readiness to employers.
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Francisco Javier Pariona Vega
Mar 8, 2020
https://connect.unity.com/p/5e34b06aedbc2a165d6e6444

(Link actualizado) Hola comunidad. Aprovecho esta ocasión para pasarles otro post de un demo de experiencia VR llamada Hololistic que desarrollé junto al equipo Virtual Penguins el 2019. Recuerden que ustedes también pueden hacer este tipo de posts con su perfil de Connect para tenerlo como archivo para su portafolio.

connect.unity.com
Hololistic - Unity Connect
Comments
Alvaro Racchumi Santillan
a year ago
Software development intern
Lo visto esta ok. Tiene ciertamente potencial, pero hay aspectos que pueden mejorar, sobre todo en lo visual (claramente los modelos y las texturas necesitan trabajo) °Un consejo, si no pueden trabajar en esos aspectos (o si quieren mejores resultados visuales), pueden enfocarse en la iluminacion de los entornos. Lo digo por experiencia, una buena iluminacion puede camuflar varios de los errores que puedan tener tus modelos o entornos. No necesariamente debe ser iluminacion realista o muy detallada si la plataforma no lo soporta, sino algo que llame la atención y se sienta natural con el entorno (de ahi es pura experimentación sobre angulos, intensidad, color de la luz y cielo, entre otros aspectos y ver cual le queda bien). °Tambien otro consejo es que elijan o modelos de manos o controles para mostrar las manos del jugador en la realidad virtual. No puedes poner los 2 a la vez. Se ve bastante raro y daña la inmersión. °Pueden aprovechar que los entornos son pequeños para que el jugador explore a voluntad un poco por ellas de ser posible y pueda contemplar la naturaleza en su entorno (y ayudaria con el foco de la aplicacion, que es concientizar sobre el medio ambiente, o al menos entiendo que ese es el enfoque del proyecto). De que forma eso lo pueden discutir. He visto que utilizan VRTK, asi que si deciden implementar la exploracion, será más sencillo con esa herramienta. °Las transiciones de escena a escena pueden mejorar. El efecto de la transicion llega muy tarde y justo cuando ya cargo la escena o cuando se mueven de lugar a lugar. Si es con escenas, les recomiendo que experimenten con la carga asincrona que le vendria bien a su proyecto. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync.html ° Si quieren poner mejores detalles o efectos, les aconsejo tambien que investiguen sobre las herramientas: Shader Graph y Visual Effect Graph. VIenen integrados con el editor, solo busquen en el Package Manager y los consiguen. De paso para los eventos tambien pueden probar Unity Timeline, que tambien viene integrado con el editor (si aún no lo utilizan). En fin, esos son mis consejos en base a lo que vi del proyecto. Si tienen algo más que decir, pueden decirlo.
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