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シェーダーとマテリアル

Project
Intermediate
1 Hour35 Mins
Overview
Summary
シェーダーとマテリアルは、対象となるハードウェアで 3D オブジェクトをどのように処理、レンダリングするかを決定する、極めて重要な役割を担っています。このプロジェクトでは、リソースが限られているスマートフォン上で実行する際に、シェーダーを軽量かつ高速に保つためのベストプラクティスについて考察します。
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Last updated: May 18, 2021
2019.4
Language
Japanese
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