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title: "Creative Core オーディオの小テスト"
content_type: quiz
url: "https://learn.unity.com/quiz/creative-core-odeionoxiao-tesuto?language=ja"
language: ja
difficulty: beginner
duration_minutes: 30
question_count: 10
correct_answers_to_pass: 8
unity_version:
  - "6.0"
  - "6.0"
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  - name: "6.0"
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last_updated: "2026-08-04T14:25:07.000Z"
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# Creative Core オーディオの小テスト

Unity のオーディオ機能や活用方法についての理解度を小テストで確認します。

この小テストでは、Unity のオーディオに関する知識を評価します。

## Question 1

Unity シーンにはいくつのオーディオリスナーが存在する必要がありますか？答えを 1 つ選択してください。

_Select only one_

- 1 つ
- 音を出すオブジェクトの数だけ
- 2 つ
- 直接相互作用可能なオブジェクトごとに 1 つ

## Question 2

対話的体験におけるノンダイエジェティックサウンドの例は何ですか？答えを 1 つ選択してください。

_Select only one_

- 風が吹くなどの自然の効果
- バックグラウンドミュージック
- 足音
- キャラクターの会話

## Question 3

サポートされているオーディオファイルを Unity プロジェクトにインポートすると、Unity はそれをどのタイプのアセットとして保存しますか？答えを 1 つ選択してください。

_Select only one_

- オーディオソース
- オーディオモジュール
- オーディオクリップ
- オーディオリスナー

## Question 4

あるシーンで、プレイヤーがドアを通り抜けたらすぐにオーディオエフェクトを再生する必要があります。これが行われるようにトリガーを設定しましたが、体験をテストするために再生ボタンを押すと、プレイヤーがドアの近くにいない場合でもオーディオがすぐに再生されます。この問題の原因は何でしょうか？答えを 1 つ選択してください。

_Select only one_

- オーディオソースがループするように設定されている。
- オーディオソースで「Play on Awake」がオンになっている。
- オーディオソースはコライダー自体にアタッチする必要がある。
- コライダーが OnTrigger に設定されていない。

## Question 5

オーディオソースの機能は何ですか？答えを 1 つ選択してください。

_Select only one_

- リバーブゾーンなどの特殊効果の音量に加えられるオーディオリファレンスであり、エフェクトのプロパティを制御する。
- 範囲内にある任意の 2D オーディオまたは 3D オーディオを再生する。
- オーディオのマスターファイルであり、編集および圧縮してアプリケーションの最適化を向上させることができる。
- 優先度や音量など、オーディオクリップの基本的なプロパティを処理し、シーン内でクリップを再生する。

## Question 6

空間オーディオとは何ですか？答えを 1 つ選択してください。

_Select only one_

- アプリケーションのユーザーだけが聞くことのできるオーディオで、UI ボタンにアタッチされたサウンドエフェクトなど、体験を向上させるためによく使用される。
- リスナーがシーン内のどこにいるかに関係なく、一定の音量で存在するオーディオ。
- それが存在するシーンの「ワールドの一部」であるオーディオ（例：樹木の間を吹き抜ける風の音）。
- 3D 空間の特定のポイントに存在し、リスナーが音源にどれだけ近いかによって音が異なるオーディオ。

## Question 7

車の警報装置がオフになるシーンにオーディオソースを加え、最小距離と最大距離を適切に設定しました。しかし、シーンをテストすると、範囲外にいても車の警報が大音量で聞こえます。どのようなことが起きている可能性が最も高いでしょうか？答えを 1 つ選択してください。

_Select only one_

- オーディオソースの優先度が 1 に設定されている。
- 空間ブレンドが 3D に設定されていない。
- オーディオソースの「Bypass Effects」プロパティが「True」に設定されている。
- 音量ロールオフが線形に設定されている。

## Question 8

デスクトップアプリケーションのバックグラウンドミュージックなど、長いオーディオシーケンスに最適なファイルの種類は何ですか？答えを 1 つ選択してください。

_Select only one_

- MP3
- WAV
- AIFF
- FLAC

## Question 9

屋外の夜のシーンで、複数の環境エフェクトを使用してサウンドスケープを作成しましたが、そのうちの 1 つはカエルの鳴き声です。カエルの鳴き声は空間オーディオエフェクトであり、最大距離は池の縁になるように設定されています。しかし、プレイヤーが池にいても、他のエフェクトと重なってカエルの鳴き声がよく聞こえません。全体的なサウンドスケープを変更せずにこの問題を修正するにはどうすればよいですか？答えを 1 つ選択してください。

_Select only one_

- 他のすべてのサウンドエフェクトの音量を下げる。
- カエルの鳴き声の最大距離を池のはるか向こうまで大きくする。
- カエルの鳴き声の優先度を他のオーディオエフェクトよりも小さく設定する。
- カエルの鳴き声のオーディオソースを 2D に設定する。

## Question 10

シーンに、空間ブレンドが 3D に設定されたオーディオソースがあります。オーディオソースがすぐ隣にあるときはフル音量で再生しますが、一定の距離を経るとフェードアウトして最終的には無音になります。これを実現するにはどうすればよいですか？答えを 1 つ選択してください。

_Select only one_

- 「Min Distance」と「Max Distance」を非常に近い値に設定する。
- オーディオソースの「Priority」を 0 に設定する。
- 「Rolloff Mode」を「Logarithmic rolloff」に設定する。
- 「Rolloff Mode」を「Linear rolloff」に設定する。
