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title: "Creative Core：ポストプロセスに関する小テスト"
content_type: quiz
url: "https://learn.unity.com/quiz/creative-core-post-processing-quiz-jp?language=ja"
language: ja
difficulty: beginner
duration_minutes: 20
question_count: 6
correct_answers_to_pass: 4
unity_version:
  - "2020.3"
supported_unity_versions:
  - name: "2020.3"
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  - name: "ja"
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last_updated: "2026-08-04T14:25:08.000Z"
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# Creative Core：ポストプロセスに関する小テスト

この小テストで、Unity におけるポストプロセシングに関する理解度を確認します。

この小テストでは、Unity でのポストプロセスに関する知識を評価します。

## Question 1

ポストプロセスの仕組みについて、最も的確に表現しているものはどれですか？答えを一つ選びなさい。

_Select only one_

- シーン内のライトに適用されるエフェクト
- レンダリング後にシェーダーやマテリアルに適用されるエフェクト
- _レンダリングされた既存のシーンや 2D 画像に適用されるエフェクト_
- Game ビューに表示される 3D オブジェクトのメッシュに適用されるエフェクト

## Question 2

ポストプロセスの使い方として適切なものはどれでしょうか？該当するものをすべて選んでください。

_Select all correct answers_

- 画像をリアルでなく見せる
- 画像に特定のスタイルを与える
- 物理カメラやフィルムのプロパティをシミュレートする
- 画像をよりリアルに表現する

## Question 3

ポストプロセスエフェクトに関する説明として、正しいものはどれですか？当てはまるものをすべて選んでください。

_Select only one_

- ブルーム (Bloom) エフェクトは、画像の明るい領域の境界から伸びる光のフリンジを生成する。
- 被写界深度 (Depth of Field) は、カメラレンズの焦点のプロパティをシミュレートしたもので、特定の距離にあるオブジェクトはシャープで焦点が合い、カメラに近いオブジェクトや遠いオブジェクトはピンぼけになっていることを意味する。
- トーンマッピング (Tonemapping) は、折り目、穴、交差部分、互いに接近した面を暗くする。
- ビネッティング (Vignetting) とは、画像の中心部が周辺部に比べて暗くなることをいう。

## Question 4

グローバルポストプロセスボリュームを一つ追加し、いくつかのエフェクトを有効にしました。ただし、エフェクトは Game ビューに表示されません。この問題を解決する方法は何でしょうか？答えを一つ選んでください。

_Select only one_

- ボリュームの Priority プロパティが 1 に設定されていることを確認する。
- グローバルボリュームの位置が 0, 0, 0 に設定されていることを確認する。
- Game ビューに表示されているカメラで、Post-Processing が有効になっていることを確認する。
- ポストプロセスボリュームプロファイルの名前にスペースが含まれていないことを確認する。

## Question 5

下の画像を調べてみてください。そのシーンで確実に適用されているポストプロセスエフェクトはどれでしょうか？当てはまるものをすべて選んでください。

![](https://connect-mediagw.unity.com/h1/20211130/learn/images/0213f878-7df4-4096-8f55-635d39b0c2e8_cc_pp_quiz_q5.png)

_Select all correct answers_

- Bloom (_ブルーム_)
- Depth of Field (_被写界深度_)
- Film Grain (フィルムグレイン)
- Vignette (ビネット)

## Question 6

True (正) または False (誤)：ポストプロセスは、アプリのパフォーマンスに大きな影響を与えることがよくあります。また、ポストプロセスはアプリのパフォーマンスに大きな影響を与えることが多いので、低価格帯のデバイスやモバイルデバイスをターゲットにする場合は、慎重に使用する必要があります。

_Select only one_

- True (正)
- False (誤)
