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title: "Creative Core：UI に関する小テスト"
content_type: quiz
url: "https://learn.unity.com/quiz/creative-core-ui-quiz-jp?language=ja"
language: ja
difficulty: beginner
duration_minutes: 20
question_count: 7
correct_answers_to_pass: 5
unity_version:
  - "2020.3"
supported_unity_versions:
  - name: "2020.3"
    url: "https://learn.unity.com/quiz/creative-core-ui-quiz-jp.md?language=ja&version=2020.3"
available_languages:
  - name: "en"
    url: "https://learn.unity.com/quiz/creative-core-ui-quiz-1.md?language=en"
  - name: "es"
    url: "https://learn.unity.com/quiz/prueba-de-habilidades-basicas-para-creadores-artisticos-interfaz-de-usuario-1.md?language=es"
  - name: "ja"
    url: "https://learn.unity.com/quiz/creative-core-ui-quiz-jp.md?language=ja"
last_updated: "2026-08-04T14:25:14.000Z"
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# Creative Core：UI に関する小テスト

Unity の UGUI システムを使ったユーザーインターフェース作成に関する理解度をこの小テストで確認します。

この小テストでは、Unity の UGUI システムを使用してユーザーインターフェースを作成するための知識を評価します。

## Question 1

ユーザーインターフェースにテキストを追加する場合、プロジェクトのアクセシビリティに影響を与える可能性があるのは、次のうちどれですか？該当する答えをすべて選んでください。

_Select all correct answers_

- 言語の選択
- フォントの選択
- フォントのサイズ
- フォントの色

## Question 2

True/False 形式問題：ユーザーインターフェース (UI) 設計とユーザー体験 (UX) 設計は、同じものを表す用語です。（_問題文_が正しいと思う場合は _True_、間違っていると思う場合は _False_ を選択してください。）

_Select only one_

- True
- False

## Question 3

Canvas ゲームオブジェクトについて、次のうち正しいものはどれですか？ 当てはまるものをすべて選んでください。

_Select all correct answers_

- キャンバスは、すべての UI 要素がその中に入るべき領域です。
- Game ビューに表示するには、すべての UI オブジェクト（テキスト、ボタン、スライダーなど）が、Canvas オブジェクトの子である必要があります。
- Canvas オブジェクトを追加すると、EventSystem オブジェクトも自動的に追加されます。
- 1 つのシーンには、1 つの Canvas オブジェクトしか存在できません。

## Question 4

下の画像は、キャンバスの右下の隅に固定されたボタンです。画面の大きさを変更するとどうなりますか？答えを 1 つ選んでください。

![画像：Unity ユーザーマニュアルより引用](https://connect-mediagw.unity.com/h1/20211130/learn/images/652d1a2c-e6d1-49c3-abee-c8bb0aa22ab5_cc_ui_quiz_q4.png)

_Select only one_

- 画面を小さくすると、ボタンが右下の隅に近づきます。
- ボタンに何かが重なると、自動的に右下の隅にジャンプします。
- ボタンは常にその右下の隅から正確な X と Y の距離を保っています。
- ボタンは、画面の大きさに応じて、右下の隅から同じ比率の距離に留まります。

## Question 5

ユーザーがシーン内の 3D タブレットを手に取り、そのタブレットでテキストを読んだり、ボタンを押したりできるシミュレーションを作成しています。このような場合、どの Canvas Render Mode が適切でしょうか？答えを 1 つ選んでください。

_Select only one_

- Screen Space - Camera
- World Space
- Scene Space
- Screen Space - Overlay

## Question 6

以下は、Button コンポーネントのスクリーンショットです。ボタンがクリックされると、何が起こるでしょうか？答えを 1 つ選んでください。

![](https://connect-mediagw.unity.com/h1/20211130/learn/images/af5dd929-0a1f-453c-b436-eddecf7318f0_cc_ui_quiz_q6.png)

_Select only one_

- Text 1と Text 2 のオブジェクトが有効に設定されます。
- Text 1 オブジェクトが有効に、Text 2 オブジェクトが無効に設定されます。
- Text 1とText 2 のオブジェクトは、無効な状態に設定されます。
- 機能するためにはスクリプトでコード化する必要があるため、何も起こりません。

## Question 7

以下は、Toggle コンポーネントのスクリーンショットです。トグルが有効になると、何が起こりますか？答えを 1 つ選択してください。

![](https://connect-mediagw.unity.com/h1/20211130/learn/images/ae4ec6bc-7052-4dff-8977-8cbb902dddd8_cc_ui_quiz_q7.png)

_Select only one_

- Directional Light の Light コンポーネントが有効になります。
- Directional Light の Light コンポーネントが無効になります。
- Directional Light のゲームオブジェクト全体が無効になります。
- 有効なチェックボックスが表示されていないため何も起こりません。
