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title: "Prueba de Habilidades básicas para creadores artísticos: Cámara"
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language: es
difficulty: beginner
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last_updated: "2026-08-04T14:25:08.000Z"
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# Prueba de Habilidades básicas para creadores artísticos: Cámara

Pondrás a prueba los conocimientos de cámara que desarrollaste en la misión Habilidades básicas para creadores artísticos: Cámara.

En esta prueba, comprobarás las habilidades que desarrollaste al completar la misión Habilidades básicas para creadores artísticos: Cámara.

## Question 1

¿Qué propiedad determina la distancia máxima hasta la cual una cámara renderizará los objetos

Selecciona una sola respuesta.

_Select only one_

- Near clipping plane
- Field of View
- Far clipping plane
- Projection

## Question 2

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre las cámaras ortográficas?

Selecciona una sola respuesta.

_Select only one_

- No tienen un campo de visión.
- Solo se pueden utilizar para aplicaciones en 2D.
- No tienen un plano de recorte de cerca.
- No pueden renderizar mallas en 3D.

## Question 3

Agregaste un nuevo Skybox a tu Escena. Sin embargo, la Main Camera solo está renderizando un color azul sólido. ¿Cuál es el problema?

Selecciona una sola respuesta.

_Select only one_

- El tipo de fondo de la Main Camera está establecido en Solid Color.
- El tipo de fondo de la Main Camera está establecido en Uninitialized.
- La máscara de volumen de la Main Camera está configurada en Nothing.
- El nuevo material del Skybox no está utilizando un sombreador de Skybox.

## Question 4

¿Qué eje representa la profundidad para una cámara?

Selecciona una sola respuesta.

_Select only one_

- Z
- Cualquier dirección en la que mire la cámara.
- Y
- X

## Question 5

Se ha agregado una cámara en perspectiva a una Escena de pasillo en una posición fija. El posicionamiento se ve bien, pero la vista atraviesa las paredes del pasillo. Sin cambiar la posición de la cámara, ¿cómo se puede modificar la vista para que solo se pueda ver el interior del pasillo?

Selecciona una sola respuesta.

_Select only one_

- Reduciendo Field of View.
- Reduciendo Far Clipping Plane.
- Aumentando Field of View.
- Aumentando Near Clipping Plane.

## Question 6

Estás creando una experiencia interactiva en 3D que se centra en explorar un entorno. El jugador puede personalizar completamente el personaje principal con diferentes disfraces y accesorios, y tiene un conjunto completo de animaciones complejas. ¿Cuál es el mejor tipo de cámara para esta experiencia?

Selecciona una sola respuesta.

_Select only one_

- Primera persona
- Fija en tercera persona
- Tercera persona
- Top down

## Question 7

![](https://connect-mediagw.unity.com/h1/20211129/learn/images/b4cf5eaa-d9db-43f5-8c1d-b1b3f31fac7a_Camera_quiz.png)

Consulta la imagen anterior. Sin mover la cámara, ¿cómo se puede abordar el problema de renderizado del jugador?

Selecciona una sola respuesta.

_Select only one_

- Reduciendo el valor de Far Clipping Plane.
- Cambiando la cámara a ortográfica.
- Reduciendo el valor de Near Clipping Plane.
- Ajustando Field of View.
