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title: "Unit 4 - 小テスト"
content_type: quiz
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language: ja
difficulty: beginner
duration_minutes: 15
question_count: 3
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  - "2019.4"
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last_updated: "2026-08-04T14:25:12.000Z"
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# Unit 4 - 小テスト

この小テストでは、アニメーションやジェネリックリグ、ヒューマノイドリグなど Unit 3 のトピックに関する理解度を確認します。

この小テストは、アニメーションやジェネリック、ヒューマノイドリグを含む Unit 3 でカバーされているトピックに関して、あなたの理解度を確認します。

## Question 1

Master Timeline の作成方法は？

_Select only one_

- トップメニューのドロップダウンから、GameObject > Create Empty を選択し、Master Timeline に名前を変更します。次に、Master Timeline ゲームオブジェクトを Project ウィンドウにドラッグアンドドロップして、Master Prefab として保存します。
- 空のゲームオブジェクトを作成し、名前を Master Timeline に変更します。トップメニューのドロップダウンから、Windows > シーケンス > タイムラインを選択します。Windows > Sequencing > Timeline を選択し、Create ボタンを選択して、Director コンポーネントと Timeline アセットを作成します。
- 空のゲームオブジェクトを作成し、名前を Master Timeline に変更します。トップメニューのドロップダウンから Windows > Master Timeline を選択し、Master Timeline の Create ボタンを選択します。
- Scene ウィンドウにフォーカスを合わせて、右クリックして新しい Master Timeline を作成します。Z 軸を 10 にスケールアップして調整するために選択します。左右に移動して、新しく作成された Master Timeline に沿ってスクラブします。

## Question 2

Generic (ジェネリック) リグは何を持っている可能性が高いですか？

_Select only one_

- カスタマイズされた 3D ゲームのキャラクターモデルアセット（通常は車）で、X、Y、Z 方向のパスに沿ってアニメーションさせることができます。
- 犬や猫など、必ずしも二本足で歩くとは限らない 3D ゲームのキャラクターモデルのアセット。
- 一般的に人間や二足歩行を表す 3D ゲームのキャラクターモデルアセット。これには、人間や腕と脚を持つ直立歩行ロボットが含まれます。
- タイムラインそのもの。リグをアタッチすると、タイムラインはキャラクターモデルをアニメーションさせることができます。

## Question 3

ヒューマノイドリグはどのように適用されますか？

_Select only one_

- Project ウィンドウで Character_GamerGirl_01 アセットを選択し、Inspector ウィンドウでリグの設定を選択します。Animation Type を Humanoid に設定し、Apply ボタンを選択します。
- Character_GamerGirl_01 アセットの Humanoid Rig は、キャラクターがシーンに追加された後に適用されます。Hierarchy ウィンドウでキャラクターのゲームオブジェクトを選択した状態で、キャラクターのサイズと位置に合わせて、リグの X、Y、Z の位置とスケールの値を調整します。
- Project ウィンドウで Dog または Cat のキャラクターアセットを選択した状態で、Inspector ウィンドウでリグの設定を選択します。Animation Type を Humanoid に設定し、Apply ボタンを選択します。
- Project ウインドウで Character_Tourist_01 アセットを選択した状態で、アセットをクリックしてシーンにドラッグします。Scene ウィンドウで、ポーズの変換を適用して、リグの調整設定を微調整します。Probuilder を使って、ヒューマノイドリグをさらに修正します。
