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title: "Unit 7 - 小テスト"
content_type: quiz
url: "https://learn.unity.com/quiz/unit-7-quiz-jp?language=ja"
language: ja
difficulty: beginner
duration_minutes: 15
question_count: 4
correct_answers_to_pass: 3
unity_version:
  - "2020.2"
  - "2020.1"
  - "2019.4"
  - "2019.3"
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  - name: "2020.2"
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  - name: "en"
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  - name: "ko"
    url: "https://learn.unity.com/quiz/danweon-7-kwijeu.md?language=ko"
last_updated: "2026-08-04T14:25:10.000Z"
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# Unit 7 - 小テスト

Unity の Particle System や Visual Effects Graph、オーディオ、レンダリングなど、Unit 7 の内容理解を小テストで確認します。

この小テストでは、Unity の Particle System や Visual Effects Graph、オーディオ、レンダリングなど、Unit 7 でカバーされているトピックの知識を確認します。

## Question 1

パーティクルシステムではどのような効果が得られますか？

_Select only one_

- ゲルや蜂蜜のようなシロップ状または粘性のある液体
- 太陽光（ディレクショナルライト）、塵、霧/もやなどの大気散乱（Atmospheric Scattering）エフェクト
- 煙、火花、雪、炎、爆風、ホタルなどのように、時間の経過とともに特性が変化するエミッシブ（放射）パーティクル
- 放射をエミュレートすることもできるアルファパーティクルエフェクト。アルファ線はパーティクルと波動の両方を同時に作用させることができる。

## Question 2

Visual Effects Graph の機能とは？

_Select only one_

- Visual Effects Graph は、プレイヤーのキーストロークからの分析を記録し、測定します。
- Visual Effects Graph は、折れ線グラフ、散布図、円グラフなどを使って、シーン内の視覚的な効果をグラフ化したデータ分析ツールです。
- Visual Effects Graph は、フローチャートのようにグラフィカルに整理されたインターフェースを表示するノードベースのエディターで、Initialize Particle ノード、Update Particle ノード、Output Particle Quad ノードを表します。
- Visual Effects Graph は、f(x) = y のように、f が順序対の集合に存在するパーティクル関数のグラフです。

## Question 3

タイムラインにオーディオを追加するにはどうしますか？

_Select only one_

- オーディオクリップは、Inspector でクリップの Play on Awake チェックボックスを有効にして、Hierarchy 内の親 GameObject にアタッチする必要があります。
- ドロップダウンメニューから、GameObject > Audio > Audio Source の順に選択します。
- タイムラインに新しい Track Group を作成し、名前を SFX に変更します。次に、新しい Track Sub-Group を作成します。オーディオは自動的に追加されます。
- タイムライン上で右クリックして、新しい Audio Track を作成します。次に、新しいトラックを右クリックして、Add from Audio Clip を選択します。

## Question 4

質の高いアニメーションをレンダリングするためのベストプラクティスは何ですか？

_Select only one_

- タイムラインで Recorder Clip を選択した状態で、Inspector で設定を指定して、Record Hierarchy のチェックボックスを有効にして Animation Clip へ記録します。
- タイムラインで Recorder Clip を選択した状態で、Inspector で設定を指定して、Output Resolution を 10mMegapixels に設定した .mp4 動画ファイルで録画します。次に、フォルダー内のレンダリングされた動画を開き、高解像度ディスプレイでプレビューします。
- タイムラインで Recorder Clip を選択した状態で、Inspector で設定を指定して、Output Resolution を「Match Window Size」 に設定した .mp4MP4 動画ファイルで録画し、再生モードに入る前に Game ウィンドウのサイズを大きくします。
- タイムラインで Recorder Clip を選択した状態で、Inspector で設定を指定して、Output Resolution (出力解像度) を 4K に設定した .mp4 動画ファイルで録画します。Output Resolution を 4K または 8K に設定して、アニメーションを個別の .png ファイルを含む画像シーケンスとして保存することで、さらに高品質の設定で出力することができます。
