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title: "練習問題：ロケットで火星へ"
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last_updated: "2026-08-04T14:21:58.000Z"
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# 練習問題：ロケットで火星へ

火星に向けたバーチャルカメラを配置し、ロケットが素早く通過する発射シーンを設定する練習を行います。

最後の練習問題は、火星に向けてバーチャルカメラを設置し、ロケットがあっという間に通り過ぎていくという簡単な発射シーンです。

## 1. 新しい（そして最終的な）タイムラインの追加

- 新しいタイムラインを作成し「ToMarsTimeline」と呼びます。
- SpaceObjects ゲームオブジェクトを Activation Track に追加し、Timeline の最初にアクティベートします。これで火星がオンになります。
- Control Track の Master Timeline に _ToMarsTimeline_ を追加します。
- タイムラインが非アクティブになった後も Mars がアクティブなままになるように、Activation Track を設定します。

![カットシーンの終わり](https://connect-mediagw.unity.com/h1/20200123/learn/images/af7ea002-cb5e-4916-b8e6-c880a70e18b4_Exercise3_Step1.png)

## 2. ToMarsTimeline のカメラアングルの設定

- _ToMarsTimeline_ に Cinemachine Track を追加する
- バーチャルカメラを火星に向けてシーンに追加します。宇宙船が自分の前を通るようにバーチャルカメラを配置してください。
- Timeline の最後に FadetoBlack Clip Track（最初の課題で作られた）を追加して、シーケンス全体がフェードアウトするようにします。

![カットシーンの最後のショット！](https://connect-mediagw.unity.com/h1/20200123/learn/images/4b70f99d-1abe-4099-9a21-e61d8608ca25_Exercise3_Step2.png)
