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title: "static 修飾子"
content_type: tutorial
url: "https://learn.unity.com/tutorial/statics-l-jp?language=ja"
language: ja
difficulty: intermediate
duration_minutes: 5
unity_version:
  - "2019.3"
  - "2019.2"
  - "2019.1"
  - "2018.4"
  - "2018.3"
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  - name: "2019.3"
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    url: "https://learn.unity.com/tutorial/jing-tai.md?language=zh-cn"
last_updated: "2026-08-04T14:24:52.000Z"
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# static 修飾子

Unity スクリプトで静的な変数、メソッド、クラスを定義して活用する方法を学びます。

静的な変数、メソッド、およびクラスを作成する方法を学びます。

## 1. static 修飾子

[Video](http://www.youtube.com/watch?v=I57PPyA_Dgg)

**Enemy クラスのコード**

```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Enemy
{
    // 静的変数は、クラスのすべてのインスタンスで共有されます。
    public static int enemyCount = 0;

    public Enemy()
    {
        // 静的変数をインクリメントして、このクラスの
        // オブジェクトがいくつ作成されたかを記憶します。
        enemyCount++;
    }
}
```

**Game クラスのコード**

```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Game
{
    void Start () 
    {
        Enemy enemy1 = new Enemy();
        Enemy enemy2 = new Enemy();
        Enemy enemy3 = new Enemy();

        // クラス名とドット（.）演算子を使用して静的変数にアクセスできます。
        int x = Enemy.enemyCount;
    }
}
```

**Player クラスのコード**

```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour 
{
    // 静的変数は、クラスのすべてのインスタンスで共有されます。
    public static int playerCount = 0;

    void Start()
    {
        // 静的変数をインクリメントして、このクラスの
        // オブジェクトがいくつ作成されたかを記憶します。
        playerCount++;
    }
}
```

**PlayerManager クラスのコード**

```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerManager : MonoBehaviour 
{
    void Start()
    {
        // クラス名とドット（.）演算子を使用して静的変数にアクセスできます。
        int x = Player.playerCount;
    }
}
```

**Utilities クラスのコード**

```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;

public static class Utilities 
{
    // 静的メソッドは、クラスのオブジェクトなしで呼び出すことができます。
    // 静的メソッドは静的でないメンバー変数にアクセスできないことに注意してください。
    public static int Add(int num1, int num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
}
```

**UtilitiesExample クラスのコード**

```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UtilitiesExample : MonoBehaviour 
{
    void Start()
    {
        // クラス名とドット（.）演算子を使用して静的変数にアクセスできます。
        int x = Utilities.Add (5, 6);
    }
}
```
