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title: "Stats ウィンドウを使ってみよう"
content_type: tutorial
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language: ja
difficulty: intermediate
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  - "2019.4"
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  - name: "2019.4"
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last_updated: "2026-08-04T14:24:49.000Z"
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# Stats ウィンドウを使ってみよう

Game ビューの Stats ウィンドウを使い、リアルタイムのレンダリング統計を確認してパフォーマンス改善に役立てます。

Game ウィンドウの中で、右上に Stats ボタンがあります。このボタンを押すと、Overlay ウィンドウが表示されます。このウィンドウには、リアルタイムのレンダリング統計が表示され、パフォーマンスの最適化に非常に役立ちます。このチュートリアルでは、Stats ウィンドウとその使い方について学びます。

## 1. Stats ウィンドウについて

検証済み：Unity 2019.4

2019\.3 で検証しました。- [https://learn.unity.com/tutorial/working-with-the-stats-window-2019-3](https://learn.unity.com/tutorial/working-with-the-stats-window-2019-3)

[Video](https://connect-mediagw.unity.com/h1/20200115/videos/317d5cc2-8a6a-43d4-b65b-169cd3607a9b_Working_with_the_Stats_Window.mp4)

Game ウィンドウの中で、右上に Stats ボタンがあります。このボタンを押すと、 ​_オーバーレイウィンドウ_が表示されます。このウィンドウには、リアルタイムのレンダリング統計が表示され、パフォーマンスの最適化に非常に役立ちます。 ​_オーバーレイウィンドウ_ に表示される統計情報は、定義したビルドターゲットによって異なります。

Statistics オーバーレイを開くには：

1\. Game ビューウィンドウに移動します。

2\. ウィンドウの右上にある **Stats** をクリックします (**画像 01**)。

![画像 01：Statistics ウィンドウ](https://connect-mediagw.unity.com/h1/20210121/learn/images/6e6f6ed4-24fe-49fa-ae9b-e2e46adcfd51_image3.png)

ご覧のように、Statics ウィンドウには非常に多くの情報が含まれており、Audio と Graphics の 2 つのカテゴリーに分けて表示されています。

Audio セクションには、シーンの現在のフレームに関する 4 つの重要な情報が含まれています (**画像 02**)。

![画像 02：Audio 統計ウィンドウ](https://connect-mediagw.unity.com/h1/20210121/learn/images/4c168ec0-6414-44fd-bb26-2670491714ba_image1.png)

- **Level：**現在の音声のデシベルです。音声がミュートされている場合は、デシベルレベルの横に (MUTED) と表示されます。
- **Clipping：**ビュー内で発生したオーディオの歪みの割合
- **Stream load：**オーディオストリームの総負荷量
- **DSP load：**DSP バッファの総負荷量

オーバーレイの Graphics カテゴリーには、特定のフレームに関する情報が含まれています (**画像 03**)。

![画像 03：Graphic 統計ウィンドウの表示](https://connect-mediagw.unity.com/h1/20210121/learn/images/5fafa461-31d6-4167-b122-caad5e7a907f_image2.png)

- **FPS：**1 フレームを処理してレンダリングするのにかかる時間。Scene ビューやインスペクターの描画など、エディターのみの処理にかかる時間は考慮されていません。
- **CPU：**CPU とそのレンダリングスレッドにかかる時間
- **Batches：**_リソース切り替え_の為に発生する _CPU の_​_オーバーヘッドを減らすため_に、 _Unity_ が、複数オブジェクトのレンダリングをひとかたまりのメモリにまとめようと試みることです。
- **Tris：**描かれたポリゴン数（_三角形の数_）
- **Verts：** 画面に_描画される_​オブジェクトの_頂点数_の合計
- **Screen：**画面の大きさ、アンチエイリアスのレベル、メモリの使用量など
- **SetPass calls：**レンダリングパスの数
- **Shadow casters：**ビュー内のシャドウキャスティングのオブジェクトの数
- **Visible skinned meshes：**フレーム内でレンダリングされたスキンメッシュの数
- **Animations：**再生しているアニメーションの数

## 2. まとめ

Stats オーバーレイでは、プロジェクトに関するリアルタイムのフィードバックや統計情報が表示されます。現在のフレームで何が起こっているかを一目で見ることができ、プロジェクト内でパフォーマンスの問題を引き起こしている場所を特定するのに役立ちます。Profiler ウィンドウでさらに調査する必要があります。
