一阵风雷惊世界
1.我比较认同一句话:程序员不应只是死写代码,而是应该回归到服务于策划去实现功能的角色上,因为好的代码后期其实都是交给策划来维护的。 2.因此作为伸手党的我,是比较喜欢用Unity的很多常用插件,如Behavior Designer、PlayMaker、Icode等。 3.而如果某个功能的整个实现都是程序员,可就有麻烦了,对旁人来说这就是一个黑盒,是很难插手调整、修改和后期的维护的。 4.假如功能的开发能够借鉴行为树的原理,像生产乐高积木一般,程序员只在提供一个个原子化的积木(如action、condition),而不陷入具体的逻辑开发中。 5.策划人员根据自己的意愿去自由的搭建这些积木,这样不仅前期策划就可以参与其中,方便其调整数值、修改位置等,也会让后期系统的维护更简单直观,更得心应手。
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