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VanlGogh
09年入行,经历了端游,页游和手游各个时期的游戏行业,也包括现在AR和VR。 起初是游戏3D美术入行,后来从2012年接触了Unity,加上之前是计算机专业,学习Java,与Unity使用的C#程序语言类似,逐渐开始进入客户端程序方向。 同时,对游戏美术也没有松懈,随着PBR的流行,熟练的掌握了Substance等一些新的美术制作方案。 有丰富的项目经历和独立制作项目的能力。
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