
unit
人工知能 (AI) における数学
2 Mins
学習する内容
このプロジェクトでは、ゲーム環境でキャラクターを動かすために使われる基礎的な数学について学びます。ジオメトリと三角関数を用いて、ゲームキャラクターを動かしたり回転させたりする方法を開発するので、それに従ってください。 これらのテクニックを使って、非プレイアブルキャラクター (NPC) の開発に使われる簡単な人工知能の基礎となる自動ナビゲーションキャラクターを作ることができます。 また、Unity で最もよく使われるベクトル (Vector) や角度 (Angle) の操作方法の背後にある数学を発見することができます。
単位修了で獲得できる追加 XP
+60