「AR での作成スキル:マーカーと平面」の小テスト

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Unity Technologies

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この小テストでは、AR のマーカーと AR の平面検出に関連する AR 開発基礎への理解度を確認します。

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Question 1

あなたは、特定のオブジェクトをユーザーの環境に実物大で表示するマーカーベースの AR ミュージアムアプリケーションを作成しています。

美術品の 1 つは、実際の高さが 2 メートルになる彫刻です。3D オブジェクトの高さは、Unity ユニットではどれくらいになりますか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 2

優れた AR マーカーにはどのような特徴がありますか?該当する答えをすべて選択してください。

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Question 3

画像マーカーへの参照を格納するために使用されるのはどれですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 4

あなたは、地元の喫茶店のアプリケーション用にコースターに AR マーカーを作成しました。ユーザーがアプリケーションを通してコースターを見ると、今週のコーヒーがコースターに映し出されます。コースターがテーブルに置かれているときは、すべてが完璧に動作します。 客がコースターを垂直に持ってスキャンするとどうなりますか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 5

AR アプリケーションに関し、ワールド空間 UI にはスクリーンスペース UI と比較してどのような固有の利点がありますか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 6

AR 平面を投影できるサーフェスの検出を管理するコンポーネントはどれですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 7

ユーザーが投影された AR 平面をタップしてオブジェクトを配置できるアプリケーションを作成しています。ユーザーが有効な平面をタップしたかどうかを検出するのは、どのコンポーネントですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 8

既存の AR 平面を削除し、他の平面がシーンに生成されないようにするには、どうしますか?該当する答えをすべて選択してください。

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Question 9

Visual Scripting への新しい API ライブラリの追加は、どこで行うことができますか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 10

モバイルデバイスで目標にすべき最低限のフレームレートはどれですか?答えを 1 つ選択してください。

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