Creative Core:オーディオに関する小テスト

Quiz

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30m

Unity Technologies

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この小テストでは、Unity におけるオーディオの知識について評価します。

Languages available:

Question 1

Unity のシーンには、何人のオーディオリスナーが必要ですか?答えを 1 つ選んでください。

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Question 2

インタラクティブな体験における物語の世界に属さない音 (non-diegetic sound) の例は?答えを 1 つ選んでください。

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Question 3

Unity のオーディオデータの実際のコンテナはどのようなコンポーネントですか?答えを 1 つ選んでください。

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Question 4

あるシーンで、プレイヤーがドアを通り抜けると同時にオーディオエフェクトが再生されるようにしたい。そのためのトリガーを設定しましたが、テストをするために再生ボタンを押すと、プレイヤーがドアの近くにいないにもかかわらず、オーディオが再生されます。この問題の原因は何でしょうか?答えを 1 つ選んでください。

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Question 5

オーディオソースの機能とは?答えを 1 つ選んでください。

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Question 6

空間オーディオとは?答えを 1 つ選んでください。

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Question 7

車のアラームが鳴るシーンにオーディオソースを追加し、最小距離と最大距離を適切に設定したとします。ところが、シーンをテストしてみると、かなり範囲外にいるにもかかわらず、車のアラームが大音量で聞こえてくるのです。最も考えられることは何でしょうか?答えを 1 つ選びなさい。

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Question 8

デスクトップアプリケーションの BGM など、長いオーディオシーケンスに最適なファイルタイプは何ですか?答えを 1 つ選んでください。

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Question 9

屋外の夜のシーンで、複数のアンビエントエフェクトを使ってサウンドスケープを作成していますが、その中のひとつにカエルの鳴き声がありますね。カエルの鳴き声は空間オーディオエフェクトで、最大距離は池のほとりになるように設定されています。しかし、プレイヤーが池のところにいても、カエルの鳴き声は他のエフェクトの音にまぎれて聞こえにくくなっています。全体のサウンドスケープを変えずにこの問題を解決するには、どうしたらよいでしょうか。答えを 1 つ選んでください。

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Question 10

シーン内に、空間ブレンドを 3D に設定したオーディオソースがあります。オーディオソースの真横にいるときは最大の音量で再生し、一定の距離を置いたところでフェードアウトし、最終的には無音になるようにさせたいのですが、これを実現するには、どうしたらよいでしょうか?答えを 1 つ選んでください。

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