Creative Core オーディオの小テスト

Quiz

Beginner

+60 XP

30m

Unity Technologies

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この小テストでは、Unity のオーディオに関する知識を評価します。

Languages available:

Question 1

Unity シーンにはいくつのオーディオリスナーが存在する必要がありますか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 2

対話的体験におけるノンダイエジェティックサウンドの例は何ですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 3

サポートされているオーディオファイルを Unity プロジェクトにインポートすると、Unity はそれをどのタイプのアセットとして保存しますか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 4

あるシーンで、プレイヤーがドアを通り抜けたらすぐにオーディオエフェクトを再生する必要があります。これが行われるようにトリガーを設定しましたが、体験をテストするために再生ボタンを押すと、プレイヤーがドアの近くにいない場合でもオーディオがすぐに再生されます。この問題の原因は何でしょうか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 5

オーディオソースの機能は何ですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 6

空間オーディオとは何ですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 7

車の警報装置がオフになるシーンにオーディオソースを加え、最小距離と最大距離を適切に設定しました。しかし、シーンをテストすると、範囲外にいても車の警報が大音量で聞こえます。どのようなことが起きている可能性が最も高いでしょうか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 8

デスクトップアプリケーションのバックグラウンドミュージックなど、長いオーディオシーケンスに最適なファイルの種類は何ですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 9

屋外の夜のシーンで、複数の環境エフェクトを使用してサウンドスケープを作成しましたが、そのうちの 1 つはカエルの鳴き声です。カエルの鳴き声は空間オーディオエフェクトであり、最大距離は池の縁になるように設定されています。しかし、プレイヤーが池にいても、他のエフェクトと重なってカエルの鳴き声がよく聞こえません。全体的なサウンドスケープを変更せずにこの問題を修正するにはどうすればよいですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 10

シーンに、空間ブレンドが 3D に設定されたオーディオソースがあります。オーディオソースがすぐ隣にあるときはフル音量で再生しますが、一定の距離を経るとフェードアウトして最終的には無音になります。これを実現するにはどうすればよいですか?答えを 1 つ選択してください。

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