Quiz
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Beginner
+60 XP
15m
1
Unity Technologies
이 퀴즈에서는 1단원에서 학습한 기술 및 개념에 대한 지식을 평가합니다.
Languages available:
다음 중 현재 씬에 있는 모든 게임 오브젝트의 목록이 있는 Unity 창은 무엇인가요?
Select only one
씬 뷰
프로젝트 창
계층 창
인스펙터
다음 문장은 참인가요, 거짓인가요? Visual Studio는 Unity에 포함되어 있지 않습니다. 원하는 경우 다른 코드 에디터를 사용해 C# 스크립트를 편집할 수 있습니다.
참
거짓
아래 두 이미지의 차이점을 가장 잘 설명하는 것은 무엇인가요? 두 번째 이미지에 있는 차량이 도로에서 더 멀리 나아가 있습니다.
이미지 1
이미지 2
두 번째 차량의 X 위치 값이 첫 번째 차량보다 높습니다.
두 번째 차량의 Y 위치 값이 첫 번째 차량보다 높습니다.
두 번째 차량의 Z 위치 값이 첫 번째 차량보다 높습니다.
두 번째 차량의 트랜스폼 값이 첫 번째 차량보다 높습니다.
새로운 변수를 선언할 때 어떤 순서로 단어를 배치할까요?
[데이터 유형] [액세스 한정자] [변수 값] [변수 이름]
[액세스 한정자] [데이터 유형] [변수 이름] [변수 값]
[데이터 유형] [액세스 한정자] [변수 이름] [변수 값]
[변수 이름] [데이터 유형] [액세스 한정자] [변수 값]
다음 중 인스펙터에 표시되는 변수는 무엇인가요?
speed
turnSpeed
speed 및 turnSpeed
horizontalInput 및 forwardInput
horizontalInput 변수로 가능한 값은 무엇인가요?
-10
0.52
"Right"
Vector3.Up
다음 2개의 코드 라인에 대한 올바른 설명은 무엇인가요?
양쪽 모두 동일한 거리만큼 오브젝트를 움직입니다.
양쪽 모두 동일한 방향으로 오브젝트를 움직입니다.
양쪽 모두 동일한 축을 따라 오브젝트를 움직입니다.
양쪽 모두 오브젝트를 회전시키지만 회전축은 서로 다릅니다.
다음 중 Unity 표준 명명 규칙을 사용하는 코드 라인은 무엇인가요?
라인 A
라인 B
라인 C
라인 D
다음 중 아래의 코드를 가장 잘 설명하는 주석은 무엇인가요?
// 왼쪽/오른쪽 화살표 키에 따라 Y축을 기준으로 회전
// 위쪽/아래쪽 화살표 키에 따라 Z축을 기준으로 회전
// 왼쪽/오른쪽 화살표 키에 따라 위쪽 방향으로 회전
// 왼쪽/오른쪽 화살표 키에 따라 오브젝트를 위/아래로 이동
아래 이미지는 사용할 스크립트 편집 툴, 즉 IDE를 변경할 수 있는 Preferences 창을 보여 줍니다. 변경할 코드 편집 툴을 선택하려면 어느 곳을 클릭해야 하나요?
빨간색 상자(External Script Editor)
파란색 상자(Image application)
초록색 상자(Revision control Diff/Merge)
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