미션 2 퀴즈 - VR 이벤트 및 상호 작용

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Unity Technologies

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이 퀴즈에서는 VR 이벤트 및 상호 작용에 관해 미션 2에서 학습한 지식과 기술을 테스트합니다.

이 퀴즈는 VR 개발 학습 길잡이의 일부입니다.

Languages available:

Question 1

다음 중 오디오 소스의 Spatial Blend 프로퍼티를 완전히 3D로 설정하는 경우 발생하는 두 가지 현상은 무엇인가요?

정답을 2개 선택하세요.

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Question 2

다음 중 레거시 텍스트 오브젝트 대신에 TextMeshPro Text 오브젝트를 사용하는 경우에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가요?

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Question 3

캔버스 렌더 모드에 대한 다음 정의 중 잘못된 것은 무엇인가요?

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Question 4

아래 스크린샷에 잡을 수 있는 오브젝트에 대해 활성화된 이벤트가 있습니다.

이 이벤트는 사용자가 이 오브젝트를 잡고 있는 상태에서 특정 버튼을 누를 때 실행됩니다.

현재 None (object)으로 표시된 프로퍼티에 다음 중 무엇이 할당되어야 하나요?

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Question 5

컨트롤러 오브젝트 중 하나에 Direct Interactor 컴포넌트를 추가했으며, 제대로 작동한다면 손으로 오브젝트를 직접 주울 수 있어야 합니다.

하지만 오브젝트 옆의 그립 버튼을 눌러도 원하는 대로 작동하지 않습니다.

다음 중 이 문제의 원인에 대한 올바른 설명은 무엇인가요?

정답을 모두 선택하세요.

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Question 6

다음 문장은 참인가요, 거짓인가요?

VR에서 작동하는 사용자 인터페이스 버튼을 추가하려면 계층 구조에서 Create > XR > XR Button을 클릭해야 합니다.

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Question 7

햅틱이라는 단어가 의미하는 것은 무엇인가요?

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Question 8

다음 중 VR 사용자 인터페이스의 베스트 프랙티스에 대한 올바른 설명은 무엇인가요?

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Question 9

XR 하드웨어와 관련된 패스스루 기술의 특징은 무엇인가요?

정답을 하나만 선택하세요.

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Question 10

다음은 XR 하드웨어에 대한 설명입니다.

올바른 문장을 모두 선택하세요.

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