Quiz
•
Beginner
+0 XP
15m
3
Unity Technologies
この小テストでは収益化に関する知識の確認を行います。
Languages available:
成果を上げるために最適な収益化戦略のアプローチはどれでしょうか。
Select only one
ゲームを完成させてから、広告とユーザー獲得の仕組みを実装する
ゲームを完成させてから、ユーザーを集めることに焦点を移し、収益化戦略を立案する
開発当初からゲームデザインの一部として収益化を組み込んでおき、ユーザー獲得に集中する
ゲームプレイに広告を組み込む目的は何ですか。
開発者が利益を上げるため
広告主がゲームや製品の販売促進をするのを助けるため
プレイヤーに無料でゲームを遊んでもらうため
上記のすべて
一般的に言って、ゲームに広告を実装する最適な手段はどれでしょうか。
ゲームの中心となるループの、広告を目にすることがゲームプレイの質を上げると思われる場所に直接組み込む
利益を最大化するため、できるだけ多くの場所に組み込む
プレイヤー維持に悪影響が出る前にできるだけ多くの場所に組み込む
モバイルゲームを遊ぶ人たちにとって、もっとも興味を引く広告のフォーマットはどれですか。
バナー広告
動画リワード広告
フルスクリーンのインタースティシャル広告
モバイルゲームを収益化する最も一般的な方法はどれですか。
アプリ内広告
アプリ内課金
プレミアムゲーム(有料プレイ)
アプリ内広告とアプリ内課金
ゲームでの広告とアプリ内課金のバランスを取る最も効果的な戦略は次のうちどれですか。
収益化の機会を最大化するため、両方の方法を大規模に実行する
ユーザーを分類し、課金しそうなユーザーにはアプリ内課金を、離脱しないと思われるユーザーには広告を出す
ユーザーを分類し、課金しそうなユーザーにはアプリ内課金を、それ以外のユーザーには広告を出す
収益化に関する判断に寄与するデータを集める理想的な方法はどれですか。
業界調査
自分のゲームと似たゲームの収益化戦略を研究する
顧客インタビュー
顧客調査
収益化のパフォーマンスを評価する上で重要でない指標はどれですか。
eCPM
フィルレート
利益マージン
プレイヤー維持率
クラッシュ率
To calculate your score, submit your answers to the quiz. A passing score will mark this quiz complete.
Correct answers needed to pass
Retake allowed after