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Plan de Sprint – Semana 4 – 24 al 30 de junio de 2025
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Este sprint está enfocado en consolidar una versión jugable básica de la rebanada vertical del proyecto. A partir de la revisión del sprint anterior, se reorganizaron prioridades con base en el objetivo principal: lograr interacción significativa en la escena. Para ello, se priorizó la implementación del sistema de recolección de objetos, el HUD de puntuación y la incorporación inicial de enemigos estáticos.
La planificación está basada en una disponibilidad real de 16 horas durante la semana. Cada tarea fue estimada en bloques de 2 o 4 horas, buscando equilibrio entre tiempo y carga cognitiva. Las tareas fueron seleccionadas por su relevancia directa con el núcleo jugable del proyecto y están organizadas por prioridad para optimizar el flujo de trabajo.
Este plan de sprint busca mantener un enfoque ágil, adaptable y realista, permitiendo avances visibles sin sobrecargar la agenda semanal.
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unity_8830BB27BF420B3CD88C
21 days ago
(edited)
Completar las tareas clave para consolidar las funcionalidades principales del producto, Geometry Dash Lite optimizar el rendimiento y preparar la siguiente fase de pruebas.