变量和函数

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Unity Technologies

变量和函数

什么是变量和函数?它们如何为我们存储和处理信息?

本教程包含在“初级编程”项目中。

上一教程:作为行为组件的脚本

下一教程:约定和语法

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1. 变量和函数

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class VariablesAndFunctions : MonoBehaviour
{   
    int myInt = 5;
    
    
    void Start ()
    {
        myInt = MultiplyByTwo(myInt);
        Debug.Log (myInt);
    }
    
    
    int MultiplyByTwo (int number)
    {
        int ret;
        ret = number * 2;
        return ret;
    }
}

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