コンポーネントの有効化と無効化について

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Beginner

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Unity Technologies

コンポーネントの有効化と無効化について

実行時にスクリプトでコンポーネントを有効/無効にする方法を学びます。

本チュートリアルは Beginner Scripting プロジェクトに含まれています。

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1. コンポーネントの有効化と無効化

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EnableComponents : MonoBehaviour
{
    private Light myLight;
    
    
    void Start ()
    {
        myLight = GetComponent<Light>();
    }
    
    
    void Update ()
    {
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            myLight.enabled = !myLight.enabled;
        }
    }
}

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