
コンポーネントの有効化と無効化について
Tutorial
Beginner
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Unity Technologies

実行時にスクリプトでコンポーネントを有効/無効にする方法を学びます。
本チュートリアルは Beginner Scripting プロジェクトに含まれています。
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1. コンポーネントの有効化と無効化
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnableComponents : MonoBehaviour
{
private Light myLight;
void Start ()
{
myLight = GetComponent<Light>();
}
void Update ()
{
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
myLight.enabled = !myLight.enabled;
}
}
}