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レッスン 4.2 - プレイヤーを追いかける敵

Tutorial
Beginner
1 Hour
(115)
Overview
For Educators
Summary
概要:
プレイヤーは満足いくまで球体を転がすことができますが...転がすことに目的がありません。このレッスンでは、目的を与えるために、プレイヤーに挑んでくる敵を作成します。まず、敵に好きなテクスチャを与え、プレイヤーを跳ね飛ばす機能を与えます。最後に、敵に島の周りを追いかけさせ、ランダムな位置にスポーンさせます。
プロジェクトの成果物:
テクスチャが付いた球体の敵は、開始時にカスタム関数によって決定された、島の上のランダムな場所に出現します。敵はプレイヤーを島の上で追いかけ回し、極端に近づくとプレイヤーを跳ね飛ばします。
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Last updated: October 29, 2020
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Language
Japanese
レッスン 4.2 - プレイヤーを追いかける敵