启用和禁用组件

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Unity Technologies

启用和禁用组件

如何在运行时通过脚本启用和禁用组件。

本教程包含在“初级编程”项目中。

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下一教程:激活游戏对象

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1. 启用和禁用组件

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EnableComponents : MonoBehaviour
{
    private Light myLight;
    
    
    void Start ()
    {
        myLight = GetComponent<Light>();
    }
    
    
    void Update ()
    {
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            myLight.enabled = !myLight.enabled;
        }
    }
}

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