
static 修飾子
Tutorial
intermediate
+0XP
5 mins
Unity Technologies

静的な変数、メソッド、およびクラスを作成する方法を学びます。
Languages available:
1. static 修飾子
Enemy クラスのコード
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Enemy
{
// 静的変数は、クラスのすべてのインスタンスで共有されます。
public static int enemyCount = 0;
public Enemy()
{
// 静的変数をインクリメントして、このクラスの
// オブジェクトがいくつ作成されたかを記憶します。
enemyCount++;
}
}
Game クラスのコード
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Game
{
void Start ()
{
Enemy enemy1 = new Enemy();
Enemy enemy2 = new Enemy();
Enemy enemy3 = new Enemy();
// クラス名とドット(.)演算子を使用して静的変数にアクセスできます。
int x = Enemy.enemyCount;
}
}Player クラスのコード
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player : MonoBehaviour
{
// 静的変数は、クラスのすべてのインスタンスで共有されます。
public static int playerCount = 0;
void Start()
{
// 静的変数をインクリメントして、このクラスの
// オブジェクトがいくつ作成されたかを記憶します。
playerCount++;
}
}
PlayerManager クラスのコード
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// クラス名とドット(.)演算子を使用して静的変数にアクセスできます。
int x = Player.playerCount;
}
}Utilities クラスのコード
using UnityEngine;
using System.Collections;
public static class Utilities
{
// 静的メソッドは、クラスのオブジェクトなしで呼び出すことができます。
// 静的メソッドは静的でないメンバー変数にアクセスできないことに注意してください。
public static int Add(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
}UtilitiesExample クラスのコード
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UtilitiesExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// クラス名とドット(.)演算子を使用して静的変数にアクセスできます。
int x = Utilities.Add (5, 6);
}
}