
Unity Cloud Asset Manager 튜토리얼
Tutorial
foundational
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20 mins
Unity Technologies
효율적인 에셋관리를 위한 Asset Manager를 웹 그리고 에디터에서 사용하는 방법에 대해 알아봅니다.
1. 대시보드에서 Asset Manager 활성화
1. Unity Cloud 대시보드에 접속 후 로그인을 합니다.
2. 좌측의 프로젝트 탭에서 생성한 프로젝트를 클릭합니다.
스크롤을 내리면, 시도해 볼 새로운 서비스에서 Asset Manager를 확인하실 수 있습니다.
3. Asset Manager 옆에 있는 실행 버튼을 클릭합니다.
4. 다음과 같이 좌측에 Asset Manager 탭이 생성된 것을 확인하실 수 있습니다.
5. 프로젝트 관리를 클릭 후 Enable project를 누르시면 프로젝트는 생성되어 있지만 Asset Manager를 사용하지 않는 프로젝트 명단을 확인하실 수 있습니다.
6. Enable 버튼을 클릭하면, Current projects에서 Asset Manager를 추가한 프로젝트를 확인하실 수 있습니다.
2. Asset Manger 저장 공간 확인
1. 관리 - Unity Cloud 스토리지를 클릭합니다.
2. 포함된 스토리지를 확인합니다.
유니티는 라이센스 타입별로 무료로 사용이 가능한 저장 공간을 제공하고 있습니다.
Unity Cloud Plans에서 각 라이센스에 따른 무료 클라우드 저장 공간 및 기능을 확인할 수 있습니다.
예시로, 현재 튜토리얼의 조직의 경우 Unity Pro (50gb 무료 제공) x 10 seats로 500gb의 저장 공간이 포함되어 있습니다.
3. (Optional) 조직 변경
라이센스를 구매하였더라도 잘못된 조직을 선택할 경우, 비용이 청구될 수 있습니다
(예: Unity Pro 구매 후 Unity Personal 조직으로 Asset Manager 사용)
조직 변경이 필요하신 경우 위의 사진을 참고하여 우측의 프로필을 클릭 후 변경하실 수 있습니다.
3. Unity Assets Sample 활용하기
1. Asset Manager - 외부 라이브러리에서 Unity Assets을 확인할 수 있습니다.
2. 필요한 에셋을 선택 후 -> 우클릭을 통해 내 프로젝트로 옮길 수 있습니다.
3. (Web 방식) 옮긴 내 프로젝트에서 다운 받고자 하는 에셋을 선택하여 다운로드 받을 수 있습니다
4. Unity Cloud Asset Manager에 에셋 업로드
본 튜토리얼에서는 업로드를 위한 샘플 에셋으로 Measured Material Library (URP, HDRP)를 사용하였습니다. 해당 공식 샘플의 자세한 내용은 아티클에서 확인하실 수 있습니다.
1. 좌측 Asset Manager 패널에서 test 프로젝트를 선택 후 우측의 +Add 버튼을 클릭합니다.
각각의 옵션은 다음의 차이점이 있습니다.
- Add asset : 여러 파일을 .zip 형식과 같이 하나의 에셋으로 업로드.
- Add multiple assets : 여러 파일을 업로드할 경우, 각각의 개별 에셋으로 업로드.
- New Collection : 여러 에셋을 Unity Cloud안에서 세트화
본 튜토리얼에서는 URP 버전의 Measured Material Library에 있는 메테리얼을 업로드 하였습니다. (경로 : MeasuredMaterialLibraryURP\Assets\Measured Materials Library\URP\Materials\Plastic)
- Name : 에셋 이름
- Type : 3D Model, Material, Audio 등 타입 설정 (타입 별 검색시 용이)
- Description : 에셋에 대한 설명 추가
- Status : 상단 부의 Publish 상태로 Publish asset을 누를 경우 Publish로 변경됩니다.
- Tags & Add custom field(metadata) : 검색 및 에셋 분류를 위한 데이터 설정
2. Add asset으로 업로드 시 다음과 같이 1개의 파일로 업로드가 진행됩니다.
3. Add multiple assets으로 업로드 시 아래와 같이 각각의 파일로 업로드가 진행됩니다.
하나의 프로젝트에 자주 사용하는 에셋의 많을 경우 collection 기능을 사용하여 하위 에셋 그룹을 생성할 수 있습니다.
위와 마찬가지로, Add Asset 및 Add multiple assets 기능을 통해 각각의 Collection에 에셋을 추가할 수 있습니다.
5. Unity Editor에서 에셋 다운로드
1. 유니티 에디터를 실행시킨 후 Windows - Package Manager을 클릭합니다.
2. + 버튼을 클릭하고 Add package by name을 선택합니다.
3. com.unity.asset-manager-for-unity를 입력하고 Add를 클릭합니다.
4. 설치가 정상적으로 완료된 경우 Window에서 Asset Manager를 확인하실 수 있습니다.
5. 다운 받고자 하는 에셋을 클릭 후 우클릭 - Import를 클릭합니다.
6. 기본적으로 Assets\Asset Manager 폴더에 다운로드가 진행됩니다.
7. 다운로드 받은 에셋이 많아 각 에셋의 위치를 찾기 어려울 경우, Asset Manager - 에셋 선택 - Show In Project 버튼을 클릭하여 다운로드 받은 에셋의 위치가 있는 프로젝트로 이동하실 수 있습니다.