
Mission
シェーダーとマテリアル
シェーダーとマテリアルを使用して、3D オブジェクトの外観 (色、反射率、物理的なテクスチャ) を定義する方法を学びます。
Mission
•+600 XP•学習する内容
シェーダーとマテリアルを使用すると、3D オブジェクトの外観(色、リフレクション、物理的テクスチャ)を定義できます。シェーダーとマテリアルによって、プロジェクトにリアリズムをもたらしたり、独自のアートスタイルを表現したりできます。
このミッションでは、ライトとリフレクションの概念について、多くの 3D アーティストが日常的に使用する用語と併せて学びます。これらの概念を応用して、現実世界のオブジェクトや、この世にはないオブジェクトさえもシミュレートする、独自のマテリアルとシェーダーを作成します。このミッションの最後には静物作品を制作しますが、さまざまなシェーダーとマテリアルをその中で実際に使用します。
- この学習体験を終了すると、以下ができるようになります。
- Unity でのサーフェスの定義と描画の方法を説明する。
- 自身のプロジェクトで使用するシェーダーの種類を選択する。
- 多様なプロパティを使用して、一般的なシェーダー用のマテリアルを作成する。
- Shader Graph を使用して独自のシンプルなシェーダーを作成する。
- この教材の内容をすでに習得済みですか?
ミッションの評価を完了してテストに合格することで、このミッションを修了できます。下にスクロールして、ミッションのチェックポイントに進む」を選択してください。
単位修了で獲得できる追加 XP
+600 XP