Quiz
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Beginner
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Unity Technologies
この小テストでは、Unity での AR 開発に関する質問に答えていただきます。
Languages available:
AR ではフォトグラメトリーはどのように使われていますか?該当するものをすべて選択してください。
Select all correct answers
点群データ(ポイントクラウド)を作成するため
平面を見つけるため
光源レベルを推定するため
地理的なランドマークを見つけるため
AR ではライティングの推定はどのように使用されますか?
Select only one
カメラのフラッシュを使うかどうかの判断
マーカーを探すときにライティングを補正するために
夜間モードを使用するために、夜間かどうかを判断するために
バーチャルコンテンツがより自然に環境に溶け込むために
以下の記述のうち、正しいものはどれですか?
アプリにはたくさんのマーカーを用意する必要があります
マーカーベースの AR は、ほとんどの AR API でサポートされています
マーカーベースの AR はあまり使われていません
マーカーは、すべての AR アプリのすべてのマーカーの中でユニークでなければなりません
コンピューターが自分の位置と周囲の環境を考慮するという概念は?
位置情報サービス
空間コンピューティング
状況認識
立体音響
Vuforia でマーカーを作成するには、____________________。該当するものをすべて選択してください。
アーティストに依頼する
マーカーを含むデータベースのダウンロード
Vuforia の開発者アカウントを使ってアップロード
Photoshop の使用
ARKit ベースのアプリはどのようなスマートフォンで動作しますか?
Hololens でのみ
iOS でのみ
Android と iOS の両方に対応
Android でのみ
ARCore アプリはどのようなスマートフォンで動作しますか?
LTE 搭載のスマートフォン
Hololens とは:
複合現実デバイス
バーチャルリアリティデバイス
拡張現実デバイス
複合現実と拡張現実の両方を備えたデバイス
Unity でワールドスケールの AR を行うのに適した SDK は何ですか?該当するものをすべて選択してください。
ARCore
Mapbox
Google Maps
Vuforia
デプスカムを使わずに顔認識をするには?
OpenCV
ARKit
カメラの映像を AR アプリの背景として表示させるには、以下の方法があります:
BackgroundARRenderer
ARRenderBackground
Tracked Pose Driver
ARBackgroundRenderer
次のうち、AR の安全性に問題がないものはどれですか?
歩行中や運転中の注意力散漫
安全ではない場所
プライバシー
スマートフォンの音の大きさ
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