「Creative Core:アニメーション」の小テスト

Quiz

Beginner

+90 XP

30m

Unity Technologies

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この小テストでは、「Creative Core:アニメーション」のミッションを通じて身につけたスキルをテストします。

Languages available:

Question 1

アプリケーション内のすべてのキャラクター間でアニメーションを共有することを考えています。各キャラクターのリグはどのアニメーションタイプに設定するのが望ましいですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 2

キーの作成や編集に使用するウィンドウは次のうちどれですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 3

アニメーターコントローラーのブレンドツリーで、パラメーターは何のために使用されますか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 4

アニメーションパラメーターがトリガーされ、あるアニメーションから次のアニメーションに遷移する際に遅延が発生した場合、この問題を解決する方法は次のうちどれですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 5

キーフレームのレコーディングモードは、アニメーションクリップにキーフレームを加えるための他の方法と比べてどのような利点がありますか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 6

アニメーションのイーズインまたはイーズアウトを調整するにはどうすればよいですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 7

10 個の固有のアニメーションが含まれるリグを新たにインポートしました。しかし、現在それらはすべて同じクリップの一部になっています。クリップを個々のアニメーションに分割するには、どこに移動すればよいですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 8

この画像を見て回答してください。このアニメーションクリップについての説明として正しいのはどれですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 9

以前に作業したシーンで、ドアが特定の場所でアニメーション化されていましたが、その後、そのドアが取り付けられていた建物が移動されました。シーンがテストされるたびにドアは新しい場所に留まり、その位置がトリガーされると古い場所にスナップします。この問題を修正して、元のドアが新しい建物の位置で機能するようにするにはどうすればよいですか?答えを 1 つ選択してください。

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Question 10

この画像を見て回答してください。画像の内容について正確に述べているのは次のうちどれですか?答えを 1 つ選択してください。

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