Quiz
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Beginner
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20m
1
Unity Technologies
この小テストでは、Unity のポストプロセスに関する知識を評価します。
Languages available:
ポストプロセスの機能について、最も正確な記述は以下のうちのどれですか?答えを 1 つ選択してください。
Select only one
ゲームビュー内の 3D オブジェクトのメッシュに適用されるエフェクト
シーン内のライトに適用されるエフェクト
レンダリングされた後のシェーダーとマテリアルに適用されるエフェクト
初期レンダリングされた後の 2D 画像に適用されるエフェクト
以下のうち、ポストプロセスの用途として適切なものはどれですか?該当する答えをすべて選択してください。
Select all correct answers
画像をより現実的な見た目にする
画像をより非現実的な見た目にする
画像に特定のスタイルを持たせる
物理的なカメラやフィルムの特性をシミュレートする
ポストプロセスエフェクトについて、正確な記述は以下のうちのどれですか?該当する答えをすべて選択してください。
ブルームエフェクトは、画像内の明るい領域の境界線から周辺に広がる光を作り出す。
トーンマッピングは、相互に近接した溝、穴、交差点、サーフェスを暗くする。
ビネットは、画像の中央を端よりも暗くすることを指す用語である。
被写界深度は、特定の距離にある 1 つのオブジェクトに焦点をはっきり合わせ、それよりもカメラの近くまたは遠くにあるオブジェクトをぼかすというカメラレンズの焦点特性をシミュレートする。
1 つのグローバルポストプロセスボリュームを加え、いくつかのエフェクトを有効にしました。しかし、ゲームビューにそれらのエフェクトが表示されません。この問題を解決するにはどうすればよいですか?答えを 1 つ選択してください。
ポストプロセスボリュームプロファイルの名前にスペースが含まれていないことを確認する。
ボリュームの「Priority」プロパティが 1 に設定されていることを確認する。
グローバルボリュームの位置が 0, 0, 0 に設定されていることを確認する。
ゲームビューに表示されているカメラでポストプロセスが有効になっていることを確認する。
以下の画像をよく見てください。このシーンに明らかに適用されているポストプロセスエフェクトはどれですか?該当する答えをすべて選択してください。
ブルーム
被写界深度
ビネット
フィルムグレイン
以下の文は正しいですか、間違っていますか?ポストプロセスは多くの場合、アプリケーションのパフォーマンスに大きな影響を与えるため、ローエンドデバイスやモバイルデバイスをターゲットにしているときは慎重に使用する必要がある。
正しい
誤り
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