Quiz
•
Beginner
+0 XP
15m
1
Unity Technologies
TBD
Languages available:
사전 시각화 요구 사항에 가장 적합한 에디터 레이아웃 옵션은 무엇입니까?
Select only one
씬(Scene) 창. 대형 크기로 전면 중앙에 정렬한 다음 계층 구조 창(Hierarchy) 및 프로젝트 창(Project) 옆에 배치.
근경에 있는 게임(Game) 창 및 원경에 있는 다른 모든 창.
인스펙터(Inspector) 창만 표시함.
사전 시각화에서 디버깅에 가장 많이 사용되는 콘솔(Console) 창.
도시 경관에서 건물을 복제하기에 적합한 전략은 무엇입니까?
씬에서 크기가 조정된 복잡한 큐브 게임 오브젝트 모음을 생성하고 이를 개별적으로 하나씩 복사하여 붙여넣습니다.
인스펙터 창에서 원하는 수만큼 복제를 설정합니다.
콘솔 창에서 원하는 수만큼 복제를 설정합니다.
계층 구조 창에서 큐브 게임 오브젝트를 그룹화한 다음 부모 게임 오브젝트를 복제합니다.
Unity에서 머티리얼은 다음과 같은 경우에 사용할 수 있습니다.
점토, 금속 또는 나무로 프리미티브 게임 오브젝트 빌드
프리미티브 게임 오브젝트에 색이나 반사율과 같은 표면 프로퍼티 추가
내구성 및 구조적 무결성을 갖춘 프리미티브 게임 오브젝트 구성
씬의 전반적인 분위기, 느낌 및 환경 설정
해돋이나 해넘이를 시뮬레이션하기 위해 방향광의 프로퍼티를 최적으로 조정하려면 어떻게 해야 합니까?
Scale 툴을 사용하여 방향광의 크기를 줄입니다.
Move 툴을 사용하여 방향광의 X, Y, Z 좌표를 변경합니다.
Rotate 툴을 사용하여 방향광의 방향을 변경한 후 측면에서 시뮬레이션하여 그림자를 길게 만듭니다.
인스펙터 창에서 조명 유형을 Directional Light에서 Point Light로 변경합니다.
To calculate your score, submit your answers to the quiz. A passing score will mark this quiz complete.
Correct answers needed to pass
Retake allowed after