Quiz
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Beginner
+60 XP
15m
1
Unity Technologies
이 퀴즈에서는 3단원에서 학습한 기술 및 개념에 대한 지식을 평가합니다.
Languages available:
플레이어가 사망하면 적이 더 이상 생성되지 않도록 구현하기 위해 아래와 같은 두 개의 스크립트를 작성했습니다. 그런데 EnemySpawner 스크립트의 밑줄 친 코드 "isAlive"에 대한 오류가 있습니다. 이 오류가 발생하는 이유는 무엇인가요?
Select only one
"playerController.isAlive"에서 "p"는 대문자여야 합니다.
PlayerController 클래스의 'bool'에는 public 액세스 한정자가 필요합니다.
Update 메서드에는 if 문이 있을 수 없습니다.
"isAlive"는 대문자 "I"로 시작("IsAlive")해야 합니다.
다음 애니메이션 메서드를 해당하는 파라미터 세트에 일치시키세요.
1A, 2B, 3C
1A, 2C, 3B
1B, 2A, 3C
1C, 2A, 3B
아래 애니메이션 컨트롤러/상태 머신에서 캐릭터를 "Idle" 상태에서 "Walk" 상태로 전환하는 코드는 무엇인가요?
setFloat("Speed_f", 0.3f);
setInt("Speed_f", 1);
setTrigger("Speed_f");
setFloat("Speed_f", 0.1f);
다음 중 게임 오브젝트의 AudioSource 컴포넌트에 대한 레퍼런스를 가져오기 위한 올바른 방법은 무엇인가요?
라인 A
라인 B
라인 C
라인 D
아래의 코드를 사용하는 프로젝트를 실행하면 "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object"라는 오류가 발생합니다. 다음 중 어떤 문제일 가능성이 가장 높은가요?
Player 오브젝트에 콜라이더가 없습니다.
Enemy 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트가 없습니다.
"Start" 메서드는 사실 "Update"여야 합니다.
씬에 "Player"라는 오브젝트가 없습니다.
다음 중 게임이 종료되지 않았고 플레이어가 지면에 있음을 적절하게 검사하는 조건은 무엇인가요?
기본적으로 이 애니메이션 컨트롤러에서 사용하는 첫 번째 상태는 무엇인가요?
Any State
NotCrouched
Death
Crouch_Up
다음 중 대소문자와 관련하여 Unity 표준 명명 규칙을 따르는 변수 선언은 무엇인가요?
2, 4
3, 6
4, 5
1, 5
다음 중 아래에 나와 있는 "Run"과 "Walk" 간의 전환과 관련된 조건은 무엇인가요?
Jump_b가 true입니다.
Speed_f가 0.5보다 작습니다.
Speed_f가 0.5보다 큽니다.
Animation_int가 10보다 작습니다.
간단한 이동 상태 머신에 가장 적합한 것은 다음 중 무엇일까요?
이미지 A
이미지 B
이미지 C
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