미션 1 퀴즈 - VR 기초

Cuestionario

Beginner

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Unity Technologies

미션 1 퀴즈 - VR 기초  thumbnail

이 퀴즈에서는 VR 기초에 관해 미션 1에서 학습한 지식과 기술을 테스트합니다.

이 퀴즈는 VR 개발 학습 길잡이의 일부입니다.

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Question 1

유선 헤드셋이 아닌 모바일 VR 헤드셋을 대상으로 하는 경우 어떤 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인)가 가장 적합한가요?

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Question 2

VR 디바이스가 6DoF(6개의 자유도)를 지원한다고 하는 경우 여기서 6이 의미하는 바는 무엇인가요?

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Question 3

아래는 VR에서 가능한 4가지 이동 유형입니다.

이 중에서 시뮬레이터 멀미를 유발할 가능성이 가장 적은 2가지는 무엇인가요?

정답을 2개 선택하세요.

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Question 4

씬에서 사용자가 잡아서 던질 수 있는 공을 만들려고 합니다. 공은 벽과 바닥에 부딪히면 튀어야 합니다.

공에 이러한 특성을 부여하는 컴포넌트와 프로퍼티는 무엇일까요?

정답을 모두 선택하세요.

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Question 5

VR에 휴대폰 충전 독에 활용할 소켓 인터랙터를 만들었습니다. 하지만 휴대폰 오브젝트가 소켓에 스냅되지 않습니다.

이러한 현상이 발생하는 이유를 어떻게 설명할 수 있나요?

정답을 모두 선택하세요.

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Question 6

다음 중 모바일과 유선 헤드셋의 차이점에 대한 올바른 설명은 무엇인가요?

정답을 모두 선택하세요.

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Question 7

XR이란 무엇을 의미하나요?

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Question 8

다음 중 기존의 화면 기반 경험과 비교하여 VR 경험을 올바르게 설명한 것은 무엇인가요?


정답을 하나만 선택하세요.

Select only one

Question 9

다음 중 VR에서의 이동에 대한 설명으로 올바른 것은 무엇인가요?

정답을 모두 선택하세요.

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Question 10

XR 환경에는 VR(가상 현실), AR(증강 현실) 및 MR(혼합 현실) 애플리케이션이 있습니다. 다음 예시 중 VR, AR 또는 MR을 정확하게 설명한 것은 무엇인가요?

정답을 모두 선택하세요.

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