Prueba de Habilidades básicas para creadores artísticos: Audio

Quiz

Beginner

+60 XP

30m

Unity Technologies

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En esta prueba, evaluarás tu conocimiento del audio en Unity.

Languages available:

Question 1

¿Cuántos receptores de audio deben estar presentes en una Escena de Unity? Selecciona una sola respuesta.

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Question 2

¿Cuál es un ejemplo de sonido extradiegético en una experiencia interactiva? Selecciona una sola respuesta.

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Question 3

¿Qué componente es el que realmente contiene los datos de audio en Unity? Selecciona una sola respuesta.

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Question 4

En una Escena, quieres que un efecto de audio se reproduzca tan pronto como el jugador entre por una puerta. Has configurado un desencadenador para que esto suceda, pero cuando presionas el botón Play para probar la experiencia, el audio se reproduce aunque el jugador no esté cerca de la puerta. ¿Cuál puede ser la causa de este problema? Selecciona una sola respuesta.

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Question 5

¿Cuál es la función de una fuente de audio? Selecciona una sola respuesta.

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Question 6

¿Qué es el audio espacial? Selecciona una sola respuesta.

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Question 7

Has agregado una fuente de audio a la Escena de la activación de la alarma de un automóvil y configuraste la distancia mínima y máxima de forma adecuada. Sin embargo, cuando pruebas tu Escena, puedes escuchar la alarma del automóvil a un volumen alto aunque estés fuera del alcance. ¿Qué es lo que probablemente ha pasado? Selecciona una sola respuesta.

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Question 8

¿Qué tipo de archivo es más adecuado para secuencias de audio más largas, como la música de fondo para una aplicación de escritorio? Selecciona una sola respuesta.

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Question 9

En una Escena nocturna al aire libre, creaste un ambiente sonoro con múltiples efectos ambientales, uno de los cuales es el canto de la rana. El canto de la rana es un efecto de audio espacial y la distancia máxima está configurada para estar al borde de un estanque. Sin embargo, incluso cuando el jugador está en el estanque, el canto de la rana es difícil de escuchar en comparación con los otros efectos. ¿Qué se puede hacer para solucionar este problema sin cambiar el ambiente sonoro general? Selecciona una sola respuesta.

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Question 10

En tu Escena tienes una fuente de audio con una mezcla espacial configurada en 3D. Quieres que la fuente de audio se reproduzca a todo volumen cuando estés justo a su lado, pero luego se desvanezca y, finalmente, se silencie después de una cierta distancia. ¿Cómo logras esto? Selecciona una sola respuesta.

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