Creative Core:アニメーションに関する小テスト

Cuestionario

Beginner

+90 XP

30m

Unity Technologies

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この小テストでは、「Creative Core:アニメーション」のミッションで培ったスキルを評価します。

Languages available:

Question 1

アプリケーション内のすべてのキャラクター間でアニメーションを共有することを計画しています。キャラクターのリグは、どのようなアニメーションタイプに設定する必要がありますか?答えを 1 つ選んでください。

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Question 2

キーフレームの作成と編集はどのウィンドウで行いますか?答えを 1 つ選んでください。

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Question 3

アニメーターコントローラーのブレンドツリーにおいて、パラメーターはどのような目的で使用されますか?答えを 1 つ選んでください。

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Question 4

アニメーションのパラメーターがトリガーされたとき、あるアニメーションから次のアニメーションへの遷移に遅延がある場合、この問題を解決するにはどうしたらよいでしょうか。答えを 1 つ選んでください。

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Question 5

キーフレームのレコードモードは、アニメーションクリップにキーフレームを追加する他の方法と比較して、どのような利点があるのでしょうか?答えを 1 つ選んでください。

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Question 6

アニメーションのオンとオフを簡単に調整する方法は?答えを 1 つ選んでください。

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Question 7

新しくインポートしたリグには、10 個のユニークなアニメーションが含まれています。ただし、それらはすべて同じクリップに含まれています。このクリップを個々のアニメーションに分割するにはどうしたらよいでしょうか。答えを 1 つ選んでください。

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Question 8

画像について考えてみましょう。このアニメーションクリップについて、何が真実なのでしょうか?答えを 1 つ選んでください。

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Question 9

あるシーンで、ドアの位置が決まっていたのに、制作中にそのドアが付いている建物が移動してしまったことがありました。シーンがテストされるたびに、ドアはその位置がトリガーされるまで新しい位置に留まり、その時点で古い位置にスナップします。この問題を解決して、元のドアが新しい建物の位置で使えるようにするには、どうしたらよいでしょうか?答えをひとつ選んでください。

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Question 10

画像について考えてみましょう。表示されているものを正確に表現している記述はどれですか?答えをひとつ選んでください。

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