Quiz
•
Beginner
+0 XP
15m
1
Unity Technologies
TBD
Languages available:
プリビジュアライゼーション(プリビズ)のニーズに最も適したエディターレイアウトオプションはどれですか?
Select only one
大きなサイズに設定された Scene ウィンドウは、正面と中央に配置され、Hierarchy ウィンドウと Project ウィンドウの隣に配置されています。
手前のゲームウィンドウと、それ以外のすべてのウィンドウが背景に表示されます。
Inspector ウィンドウだけを表示する必要があります。
Console ウィンドウは、デバッグのためにプリビズ中に最も使用されるので、このウィンドウを使用します。
街並みの中で建物を複製するための良い戦略とは何ですか?
シーン内にスケールされた Cube ゲームオブジェクトの複雑なアソートを作成し、それらを 1つ 1つコピー/ペーストします。
Inspector ウィンドウで必要な複製数を設定します。
Console ウィンドウで必要な複製数を設定します。
Hierarchy ウィンドウで Cube ゲームオブジェクトをグループ化し、親ゲームオブジェクトを複製します。
Unity でマテリアルはどのように使用できますか?
粘土、金属、樹木を使ってプリミティブなゲームオブジェクトを作成します。
色や反射など、プリミティブなゲームオブジェクトにサーフェスのプロパティを追加します。
耐久性と構造的完全性のためのプリミティブなゲームオブジェクトを構築します。
シーン全体の雰囲気、印象、環境を確立します。
日の出や日没をシミュレートするために、ディレクショナルライトの特性を最適に調整する方法とは?
Scale ツールを使用して、ディレクショナルライトのサイズを小さくすることができます。
移動ツールを使用して、ディレクショナルライトの X、Y、Z 座標を変更します。
回転ツールを使用してライトの方向を変更し、横向きのライティングをシミュレートします。これにより、影が長くなります。
Inspector ウィンドウで、ライティングの種類を Directional Light から Point Light に変更します。
To calculate your score, submit your answers to the quiz. A passing score will mark this quiz complete.
Correct answers needed to pass
Retake allowed after