
Aspectos básicos de 3D. ¿Qué más puedes hacer?
Tutorial
foundational
+10XP
15 mins
(151)
Unity Technologies

Desarrolla aún más tu proyecto y tus habilidades con algunos desafíos opcionales de diferentes niveles de dificultad.
Languages available:
1. Descripción general
Haz estas actividades opcionales para desafiarte, desarrollar aún más tus habilidades y mejorar tu proyecto.
En cada desafío se indica si el nivel de dificultad es Fácil, Medio o Experto para que sepas qué esperar. Puedes intentar completar los desafíos que quieras o puedes no hacer ninguno. ¡Tú decides!
- Fácil: Haz una torre de bloques perfecta con la unión de vértices.
- Medio: Agrega Prefabs bloques de diferentes formas.
- Experto: Agrega y enfoca algunas obras de arte personalizadas.
Si no quieres hacer ningún desafío, pasa al final de este tutorial para marcarlo como completo.
2. [Fácil] Haz una torre de bloques perfecta con la unión de vértices
Este desafío opcional tiene un nivel de dificultad Fácil. Si quieres completarlo, continúa con la lectura de esta sección. De lo contrario, ve al siguiente paso.
Un vértice es un punto donde se unen los bordes de las formas (como una esquina). En Unity, la unión de vértices es una función que te permite alinear perfectamente los vértices de diferentes GameObjects entre sí al unirlos.
La unión de vértices es un poco complicada al principio, por lo que este es un desafío opcional. Sin embargo, si dominas esta habilidad, te puede resultar muy útil.
Instrucciones
1. Agrega un nuevo Prefab Block en alguna parte del piso y arrastra otros dos bloques al piso junto a él.
2. Mantén presionada la tecla V mientras seleccionas uno de los vértices inferiores de un bloque que quieras colocar encima de otro.
3. Arrastra el cursor hacia el vértice objetivo de otro bloque y verás que los vértices se unirán.
4. Repite este proceso para crear una torre perfectamente alineada de tres o cuatro bloques de altura.
3. [Medio] Agrega Prefabs bloques de diferentes formas
Este desafío opcional tiene un nivel de dificultad Medio. Si quieres completarlo, continúa con la lectura de esta sección. De lo contrario, ve al siguiente paso.
Ya creaste una torre interesante con rectángulos simples. Sin embargo, la torre podría ser mucho más interesante si incluyes algunas formas diferentes, como cilindros, conos y prismas.
Instrucciones
1. En la ventana Project, ve a _Unity Essentials > Prefabs > Shapes.
2. Haz clic en una de las formas y arrástrala a la Escena.
3. Para hacer que la forma detecte colisiones, agrega un componente Mesh Collider y activa la propiedad Convex.
4. Para que el objeto responda a las fuerzas, agrega un componente Rigidbody.
5. Para darle al nuevo bloque algo de color, crea un nuevo material y aplícalo al bloque o selecciona un material existente con el selector de objetos en el componente Mesh Renderer.
6. Coloca la forma en una posición interesante del diseño de bloques.
Pista: Tal vez sea una buena idea cambiar el tamaño de estas formas para que se ajusten a la proporción de la torre. Para esto, puedes hacer clic y arrastrar el mango gris central con la herramienta Scale, o puedes seleccionar el ícono de eslabón que está junto a la propiedad Scale en el componente Transform para limitar las proporciones.
Repite este paso con otros bloques para hacer que la colisión se vea más interesante.
4. [Experto] Agrega y enfoca algunas obras de arte personalizadas
Este desafío opcional tiene un nivel de dificultad Experto. Si quieres completarlo, continúa con la lectura de esta sección. De lo contrario, ve al siguiente paso.
Hace falta decorar la habitación. Algunas obras de arte personalizadas se verían muy bien. Agrega algunas obras de arte para darle un toque más personal a esta habitación.
Para esto, deberás crear un Canvas de arte en blanco con un Quad (Cuadrilátero) primitivo, e importar y aplicar una imagen de tu elección como material para el Quad. Por último, mejorarás el aspecto de la obra de arte con un marco.
Instrucciones
1. Haz clic derecho en la ventana Hierarchy y selecciona 3D Object > Quad para crear un objeto plano de una cara.
2. En el componente Transform del Quad, cambia el valor de rotación Y a 90 para que quede contra la pared (o elige otro múltiplo de 90, según la pared en la que quieras colocarlo) y luego utiliza la herramienta Move para colocarlo contra la pared.
3. Busca o crea una imagen que quieras usar para la obra de arte.
Si no tienes una en mente, utiliza una de las opciones disponibles en los siguientes enlaces (abre el enlace, haz clic derecho en la imagen y selecciona Guardar imagen como...):
4. Crea un nuevo material en la carpeta My Materials llamado «Art_Mat» y aplícalo al GameObject Quad.
5. Para importar la imagen que elegiste al proyecto, arrastra el archivo de imagen desde el explorador de archivos hacia la carpeta My Materials en la ventana Project.
De esta manera, se creará una nueva copia del archivo de imagen en la carpeta de proyecto de Unity.
6. En la sección Surface Inputs de la ventana Inspector del Art_Mat, en la propiedad Base Map, utiliza el selector de objetos (⊙) para seleccionar la imagen.
7. Si es necesario, ajusta el tamaño del GameObject Quad para evitar la distorsión de la imagen.
Tal vez te convenga estirar el Canvas para hacerlo más ancho.
8. Duplica el Quad con Ctrl + D (macOS: Cmd + D), cambia el nombre del objeto duplicado a «Frame» (Marco) y conviértelo en un GameObject secundario del GameObject Quad.
9. Ajusta el tamaño de Frame 1 a 1.1 en todos los ejes para hacerlo un poco más grande que la obra de arte y colócalo detrás del otro GameObject Quad para asegurarte de que no bloquee la imagen.
10. Crea un nuevo material en la carpeta My Materials, ponle el nombre del color que hayas elegido para el marco, elige el color en Base Map y aplica este material al marco para perfeccionar su apariencia.
Si lo deseas, puedes crear más obras de arte con los mismos pasos anteriores.
5. ¿Cómo repasar lo aprendido y pasar al siguiente tutorial?
Independientemente de si decidiste intentar completar algunos desafíos o no, ya puedes pasar al siguiente paso.
Instrucciones
Pasa al siguiente tutorial, donde podrás responder una prueba y obtener crédito por completar este proyecto.