
チャレンジ:シーンに魔法をかけよう
Exercise
Beginner
+60XP
30 mins
Unity Technologies

VFX は、作成した環境に神秘性や斬新さを加える力を持っています。このチュートリアルでは、蛍や流れ星など、お好みのエフェクトを使って、シーンに魔法をかけることに挑戦します。
このチュートリアルが終わるころには、パーティクルやビジュアルエフェクトで新しいスキルを発揮できるようになっていることでしょう。
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1. 概要
パーティクルシステムがどのように作られているか、かなり理解できたと思いますので、今度は自分で全部作ってみましょう。
デジタルプロジェクトでは、VFX アーティストには通常、エフェクトに命を吹き込むためのクリエイティブなライセンスが与えられます。このチャレンジでは、パーティクルシステムを使って、シーンにちょっとしたマジックのようなものを作り出すことが目標です。
2. クリエイティブディレクションの決定
あなたのタスクは、シーンにマジックのような感覚を取り入れることです。VFX アーティストとして、それをどのように実現するかは、ある程度自由にできるかもしれません。
ゲームや映画で見た魔法のような環境、不思議な環境を思い浮かべてください。それらはどのような理由で摩訶不思議に感じましたか?
Unityで制作されたゲーム『Ori and the Blind Forest』のトレイラーを見ると、このような摩訶不思議でシュールなシーンがたくさん出てきます。
このサンプル例からインスピレーションを得て、あなたのシーン内に幻想的なホタルや流れ星を表現してみるのはいかがでしょうか。
3. 幻想的なパーティクルを作ろう
クリエイティブな 方向性を意識して、新しくマジカルなパーティクルシステムをシーンに追加してください。蛍や流れ星など、何か幻想的な要素をシーンに追加してみましょう。
最後に、あなたが作ったシーンはこんな感じでしょうか:
このチャレンジには、少なくとも 30 分程度を見込んでください。
4. チャレンジの基準
このチャレンジを成功させるためには、マジカルなパーティクルを以下のようにします:
- シーンをより幻想的に演出する。
- 何らかのランダムな要素(方向、生存期間、スポーンレートなど)を含むこと。
- 時間の経過とともに色を変化させる(不透明度や色相)。
5. 次のステップ
おめでとうございます!あなたは Core VFX に必要な学習を完了しました。
これで Unity エンジン内の主要なクリエイティブ領域の一つであるスキルや知識をお持ちの方となります。
このスキルを他のプロジェクトに応用する準備ができましたね。次は何を作ってくれるのか、楽しみです!
6. プロジェクトの投稿
このチャレンジを完了したら、プロジェクトを投稿して共有しましょう。これはこのミッションを完了するための必須条件ではありませんが、あなたの進捗状況を共有し、他の人の作品から学ぶ良い機会となります。
プロジェクトを投稿するには:
1. このチャレンジのための具体的な指針(上記)を確認し、チャレンジの基準を満たしているかどうかプロジェクトをチェックしてください。投稿の締め切りはありませんので、必要な時間をかけてもかまいません。
2. プロジェクトの WebGL ビルドを作成および公開(参照:Create and publish a WebGL build)します。Unity Play やその他のサードパーティホスティングプラットフォームで公開することができます。
3. このステップの一番下にある投稿フォームに、ホストされた WebGL ビルドへのリンクを追加します。
4. 投稿タイトルと説明を追加します。行ったプロセスや作成したプロジェクトについて共有したい追加情報がある場合は、説明で共有することができます。
5. 投稿作品を閲覧できる人を設定:
- Public:このチュートリアルを閲覧できる人なら誰でもアクセス可
- Private:投稿者本人のみ
6. Save and Preview submission を選択します。
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