
練習問題:ロケットで火星へ
Tutorial
intermediate
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Unity Technologies

最後の練習問題は、火星に向けてバーチャルカメラを設置し、ロケットがあっという間に通り過ぎていくという簡単な発射シーンです。
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1. 新しい(そして最終的な)タイムラインの追加
- 新しいタイムラインを作成し「ToMarsTimeline」と呼びます。
- SpaceObjects ゲームオブジェクトを Activation Track に追加し、Timeline の最初にアクティベートします。これで火星がオンになります。
- Control Track の Master Timeline に ToMarsTimeline を追加します。
- タイムラインが非アクティブになった後も Mars がアクティブなままになるように、Activation Track を設定します。
2. ToMarsTimeline のカメラアングルの設定
- ToMarsTimeline に Cinemachine Track を追加する
- バーチャルカメラを火星に向けてシーンに追加します。宇宙船が自分の前を通るようにバーチャルカメラを配置してください。
- Timeline の最後に FadetoBlack Clip Track(最初の課題で作られた)を追加して、シーケンス全体がフェードアウトするようにします。