Timeline でキーフレームアニメーションを作成 - 2019.3

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Unity Technologies

Timeline でキーフレームアニメーションを作成 - 2019.3

これは英語版コンテンツを機械翻訳したものです。現在、日本語の監修作業を進めております

シーン内のオブジェクトのシンプルで基本的なアニメーションを作成したい場合、その配置やサイズを変更したり、回転させたりすることは、キーフレームアニメーションを使ってTimeline エディターウィンドウから簡単に行うことができます。このチュートリアルでは、ゲームオブジェクトのプロパティの変化をタイムラインのキーフレームとして記録し、基本的なアニメーションを作成します。

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1. キーフレームアニメーションって何?

Unity 2019.2 かそれ以前のバージョンをお使いの方はこちらをご覧ください。

Timeline ウィンドウでは、アニメーションを簡単に記録したり、キーフレームを設定したりすることができます。これを行うには、無限クリップと呼ばれるものを使用します。無限クリップとは、Timeline エディターウィンドウで記録された基本的なキーフレームアニメーションを含むクリップのことです。 シーン内のオブジェクトのシンプルで基本的なアニメーションを作成したい場合、オブジェクトの配置やサイズを変更したり、回転させたりすることはすべて、キーフレームアニメーションを使って Timeline エディターウィンドウから簡単に行うことができます。キーフレームアニメーションは、オブジェクトの状態を記録してから、各キーフレーム間の変化を補間します。これは、カスタムアニメーションクリップをインポートしたり、Unity Animation エディターウィンドウを開くことなく、素早くアニメーションを作成するための便利なツールです。

2. Timeline ウィンドウを開く

Timeline ウィンドウを開くには:

1. メインエディターウィンドウの Window ドロップダウンをクリックします。

2. Sequence > Timeline の順にクリックします。

3. 新しいウィンドウが開きます;これが Timeline エディターウィンドウです(図 01)

4. 新しいタイムラインアセットを作成するには、Create ボタンを押してください。

図 01:Timeline ウィンドウ

図 01:Timeline ウィンドウ

3. 記録のための設定

キーフレームアニメーションの録画を始める前に、Timeline エディターウィンドウにアニメーショントラックを追加する必要があります。トラックを追加すると、トラックの右側に赤い丸が表示されます(図 02)。

図 02:空のトラックの録画ボタン

図 02:空のトラックの録画ボタン

これはトラックの録画ボタンです。トラックが録画モードになっているときは、トラックのクリップ領域が赤く表示されて、トラックに「録画中...」のメッセージが表示され、録画ボタンが点滅します(図 03)。

図 03:録画モードのトラック

図 03:録画モードのトラック

録画モードの場合、ゲームオブジェクトのアニメーション可能なプロパティを変更すると、タイムラインの Playhead の位置にキーが設定されます。例えば、ゲームオブジェクトに録画していて、その配置を変更した場合、変更したキーが自動的に設定されます。アニメーション可能なプロパティには、Transformsと、ゲームオブジェクトに追加されたすべてのコンポーネントのアニメーション可能なプロパティが含まれます。

4. 基本的なアニメーションの録画

タイムラインを使って基本的なアニメーションの録画を開始するには:

1. タイムラインの再生ヘッドを最初のキーを設定したい場所に移動します。

2. Inspector ウィンドウで、キーを設定したいプロパティの名前を右クリックします(図 04)。

図 04:オブジェクトの Transform にキーを設定する

図 04:オブジェクトの Transform にキーを設定する

3. コンテキストメニューから Add Key をクリックします。これにより、プロパティの値を変更せずにアニメーションキーが追加されます。クリップ内に白いダイヤが表示され、再生ヘッド上のキーの位置が表示されます。キーを作成すると、常に再生ヘッドの位置に表示されます(図 05)

図 05:Timeline エディターで録画トラックにキーフレームを追加

図 05:Timeline エディターで録画トラックにキーフレームを追加

アニメーションのキーフレームを設定する方法は他にも 2 つあります:

  • Inspector ウィンドウで、ゲームオブジェクトのアニメーション可能なプロパティの値を変更します。これにより、変更した値のプロパティにアニメーションキーが自動的に追加されます。
  • Scene ビューで、ゲームオブジェクトを移動、回転、またはスケールしてキーを追加します。これにより、変更したプロパティのキーが自動的に追加されます。

アニメーションを続けるには、再生ヘッドをタイムライン上の別の位置に移動し、新しいキーフレームを追加します。希望するアニメーションができるまで、これを続けてください。アニメーションを終了したら、点滅している録画ボタンをクリックして録画モードを無効にします。これで録画が停止し、無限クリップが Timeline エディターウィンドウにアニメーショントラックとして表示されます(図 06)

図 06:Timeline エディターウィンドウで基本的なアニメーショントラックを完成

図 06:Timeline エディターウィンドウで基本的なアニメーショントラックを完成

5. まとめ

Timeline エディターウィンドウでキーフレームを編集することはできませんが、大きなプロジェクトで作業をしているときに基本的なアニメーションを作成できるには便利です。これにより、記録やアニメーションを行うために全く別のウィンドウを経由することなく、必要なときに素早くアニメーションを追加することができます。

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