Derechos de autor para los creadores

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Unity Technologies

Derechos de autor para los creadores

Cada creador es dueño de una propiedad intelectual. Los creadores de 3D en tiempo real suelen utilizar la propiedad intelectual de otros. Es probable que reutilices el trabajo de otras personas y también es posible que tu trabajo se vuelva a utilizar. En cualquier caso, es importante que conozcas y respetes los derechos de propiedad intelectual.

Al finalizar este tutorial, podrás hacer lo siguiente:

  • Definir la propiedad intelectual (IP).
  • Definir los derechos de autor.
  • Identificar las excepciones a los derechos de autor.
  • Explicar el contenido y el uso de un acuerdo de licencia para el uso de la IP.
  • Identificar los posibles problemas de derechos de autor al reutilizar los recursos en un proyecto.
  • Explicar los términos del acuerdo de licencia estándar que se utiliza en la Tienda de recursos de Unity.
  • Seleccionar un acuerdo de licencia para tu propia IP.

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1. Descripción general

Por lo general, los proyectos en 3D en tiempo real contienen muchos recursos diferentes creados por muchas personas distintas, no solo el creador de la experiencia en sí. Estos recursos pueden incluir modelos de objetos y personajes, clips de audio , texturas y materiales, y scripts.

Cada uno de los elementos que utilizas es propiedad intelectual de su dueño, incluso si lo cambias en tu proyecto. La propiedad intelectual tiene valor y sus titulares tienen derechos legales. Es importante que comprendas el valor y los derechos que se otorgan a esa propiedad, tanto para el trabajo de los demás como para tus propias creaciones.

Importante: La información proporcionada en este tutorial no constituye un consejo legal ni pretende serlo. Este tutorial es solo para fines de información general. Consulta a un abogado para obtener orientación sobre cualquier asunto legal en particular.

2. ¿Qué es la propiedad intelectual?

La propiedad intelectual (IP) es la propiedad intangible que se genera a partir del intelecto humano. Está protegida por la ley contra el uso no autorizado de parte de terceros. Así como tus efectos personales son propiedad material que te pertenece, tus creaciones digitales originales y otras expresiones de ideas son tu propiedad intelectual y tienes derechos similares sobre ellas. La IP incluye los derechos de autor, las marcas comerciales, las patentes y los secretos comerciales.

Para que una de las partes (un individuo o una empresa) pueda utilizar la propiedad intelectual que pertenece a otra, debe tener el permiso y cumplir las condiciones que establezca el propietario de la IP . El incumplimiento de estas reglas se conoce como infracción de los derechos del propietario de la IP.

La «Ley de propiedad intelectual» de Nick Youngson tiene la licencia CC BY-SA 3.0. Se atribuye a Alpha Stock Images.

3. ¿Qué son los derechos de autor?

Los derechos de autor son un conjunto de derechos, incluido el derecho a copiar. Tienes los derechos de autor de casi todo lo que escribes en papel, en la memoria de la computadora o en una creación física que exprese tu creatividad. Hasta el código de programación, incluidos el diseño y la arquitectura generales de una aplicación, está sujeto a derechos de autor.

Cuando creas un trabajo que se puede proteger, los derechos de autor te otorgan un conjunto de derechos exclusivos con respecto a ese trabajo, incluido el derecho a copiar, distribuir, interpretar y a mostrar públicamente, así como a los trabajos creativos derivados. Tienes derecho de evitar que otras personas copien tu trabajo sin permiso. Esto incluye reutilizarlo en sus propios trabajos, publicarlo en internet y distribuirlo a otras personas, ya sea que se modifique o se use en su forma original.

En términos generales, tus derechos de autor se aplican a la expresión de una idea y no a la idea en sí. Esto se conoce como la distinción idea-expresión. Esto significa que muchos creadores diferentes pueden utilizar las convenciones comunes de un género o medio, pero las representaciones específicas están protegidas por derechos de autor.

Por ejemplo, muchos libros y películas de ciencia ficción tienen personajes de otros planetas. Esta es una convención del género. Si utilizas personajes extraterrestres en una historia que estás escribiendo, no estás infringiendo los derechos de autor de nadie. Sin embargo, si tus personajes provienen del planeta Vulcan y tienen las orejas puntiagudas, entonces has creado algo similar a las obras con derechos de autor y, por lo tanto, podrías estar infringiendo los derechos de autor de Star Trek.

Imagen de Pawel86 de Pixabay

¿Cómo puedes saber si una obra tiene derechos de autor?

Asume que todos los trabajos tienen derechos de autor. El símbolo de derechos de autor o copyright (©) indica que el propietario está dando a conocer sus derechos de autor, pero no es necesario mostrar el símbolo para reclamar tales derechos. Mostrar el símbolo tiene algunos beneficios, pero el propietario de los derechos de autor suele mostrarlo para dejar en claro que la obra está protegida y que el propietario hará valer sus derechos.

Puedes utilizar el símbolo de derechos de autor en tus propios trabajos. Puede ir acompañado del año de publicación y tu nombre o el nombre de tu empresa.

¿A quién pertenecen los derechos de autor?

Cuando creas una obra digital, eres el dueño de ella y de sus derechos de autor, al igual que lo serías de cualquier otra cosa que crees en el mundo físico. Sin embargo:

  • Si creas el trabajo en colaboración con otra persona, ambos comparten los derechos de autor.
  • En algunas jurisdicciones (áreas geográficas que están sujetas a sus propios conjuntos de leyes), incluido EE. UU., cuando te contratan para crear una obra, la propiedad intelectual suele pertenecer al empleador, a menos que llegues a otro acuerdo legal.

¿Cuánto duran los derechos de autor?

Cuando creas algo, los derechos de autor se adhieren de forma automática en el momento de la creación, por lo que no necesitas hacer nada para obtener derechos de autor sobre tus propios trabajos. La protección de los derechos de autor suele durar toda la vida del autor, más 50 a 70 años, según las leyes del país donde se crea.

Los derechos de autor caducan y el o los propietarios también pueden renunciar a ellos. Se dice que estas obras son de dominio público, lo que significa que el público posee la IP. Estas obras están disponibles para que cualquier persona las pueda copiar y adaptar a otras obras.

Muchos libros clásicos son de dominio público, como Frankenstein de Mary Shelly y Mujercitas de Louisa May Alcott. Hay muchas películas, libros y otras obras basadas en estos libros porque los creadores pueden reutilizarlos y modificarlos sin necesidad de pago ni penalización.

¿Hay excepciones a los derechos de autor?

La doctrina del «uso justo» en los Estados Unidos es bien conocida como una excepción a los derechos de autor. El uso justo permite el uso gratuito de obras protegidas por derechos de autor para fines tales como informes de noticias, críticas, educación, parodia y sátira. Sin embargo, esta es un área compleja del derecho. Es un estándar de Estados Unidos que no se acepta en la mayoría de los demás países y no existe una regla clara para determinar el uso justo; los casos a menudo se determinan en los tribunales, si el titular de los derechos de autor se opone al uso.

No puedes suponer que una pequeña cita o clip de otra obra, por breve que sea, se consideraría uso justo. Si no tienes certeza de si el uso que haces de una obra es un uso justo, lo mejor es consultar con un profesional legal calificado o evitar usar la obra del todo.

Importante: La información proporcionada en este tutorial no constituye un consejo legal ni pretende serlo. Este tutorial es solo para fines de información general. Consulta a un abogado para obtener orientación sobre cualquier asunto legal en particular.

4. ¿Qué es una licencia?

Antes de utilizar el trabajo de otra persona en tu proyecto, es importante asegurarte de tener permiso para reutilizarlo y hacerlo como pretende el creador original.

Una licencia para reutilizar un trabajo protegido por derechos de autor es un permiso para usarlo. Cuando obtienes una licencia para el uso de la obra del propietario, este retiene la propiedad, pero te otorga el permiso para utilizarla. Un acuerdo de licencia, incluido un acuerdo de licencia de usuario final o EULA, establece los permisos que tienes para utilizar una obra y las condiciones que debes cumplir a cambio.

Los permisos del acuerdo pueden permitirte realizar cualquiera de las siguientes acciones:

  • Volver a mezclar, editar, adaptar y desarrollar con base en el trabajo original si lo deseas.
  • Remezclar, editar, adaptar y desarrollar con base en el trabajo original de determinadas formas o bajo determinadas condiciones (por ejemplo, la Tienda de recursos de Unity requiere que reutilices los recursos en los proyectos).
  • Copiar y distribuir el trabajo sin cambios.

Las condiciones del acuerdo de licencia son los términos que acuerdas a cambio de un permiso, que pueden incluir ninguno, uno o más de los siguientes:

  • Pagar los cánones de derechos de autor corrientes (una tarifa al propietario) por cada copia distribuida.
  • Pagar una tasa única.
  • Otorgarle atribución (crédito) al creador, a menudo con palabras específicas o en un formato determinado que podría incluir un hipervínculo.
  • Utilizar el trabajo para fines no comerciales únicamente.
  • Licenciar tus obras con los mismos términos de quien otorga la licencia.

Es interesante tener en cuenta que, por ejemplo, el hecho de que una licencia esté «libre de cánones» no significa que esté libre de derechos de autor o restricciones de licencia. A menudo, esto solo significa que no tienes que pagar tarifas recurrentes por el uso de la obra. Aun así, la licencia podría requerir alguna otra compensación, como el pago de una suma global y otras condiciones que pueden ser restrictivas.

Un excelente recurso para aprender sobre las licencias es Creative Commons, una organización sin fines de lucro que proporciona acuerdos de licencia estandarizados para que los creadores los utilicen, principalmente para otorgar licencias de obras escritas y artísticas (no se recomiendan para el software). Los acuerdos de licencia de Creative Commons utilizan combinaciones comunes de los permisos y las condiciones anteriores.

5. ¿Cuáles son las consecuencias de infringir un acuerdo de licencia?

Es muy fácil, a veces incluso tentador, romper un acuerdo de licencia o utilizar recursos de internet sin tener en cuenta los derechos de autor de los creadores originales. Sin embargo, aunque sea fácil, no es correcto. Al igual que copiar una película o un software pirateados, el uso de un archivo de imagen, un recurso en 3D o un script sin cumplir con el acuerdo de licencia es un robo. Independientemente del propósito de tu proyecto o de tu función en él, debes leer, entender y seguir los términos de los acuerdos de licencia de las obras que reutilizas.

Si eres estudiante o aspirante a profesional, cumplir con los acuerdos de licencia demuestra tu ciudadanía digital a los futuros empleadores y te protege cuando publicas tu portafolio y lanzas tu carrera.

Si eres un profesional independiente, un desarrollador independiente, un empleado de una empresa, el propietario de una empresa u otro creador que gana dinero creando, el cumplir con los acuerdos de licencia te protege a ti y a tu empresa.

Ponte en el lugar de los creadores que dedicaron tiempo y pasión a su trabajo. ¿Cómo te sentirías si alguien se aprovechara de tu talento sin cumplir con las condiciones de tu licencia? Respetar la IP de todos es un esfuerzo de la comunidad, y tu respeto por los demás se verá recompensado cuando los demás te respeten a ti.

Importante: La información proporcionada en este tutorial no constituye un consejo legal ni pretende serlo. Este tutorial es solo para fines de información general. Consulta a un abogado para obtener orientación sobre cualquier asunto legal en particular.

6. ¿Cómo reutilizar los recursos de forma responsable?

Es fácil reutilizar los recursos de manera responsable, siempre que conozcas los derechos de otros creadores. Estas son algunas fuentes de recursos con licencias que puedes cumplir fácilmente.

Tienda de recursos de Unity

La Tienda de recursos de Unity facilita la reutilización de recursos de otros creadores en tus propios proyectos, porque se encarga de la mayoría de las inquietudes sobre licencias. Tienes permiso de utilizar la mayoría de estos recursos en tus proyectos (incluso en proyectos creados con un motor diferente) hasta para uso comercial. Sin embargo, no puedes revender o redistribuir estos recursos separados de tu proyecto.

La Tienda de recursos es un mercado donde los creadores pueden licenciar sus trabajos a otros creadores. La mayoría de los recursos de la Tienda de recursos de Unity están sujetos al EULA estándar de la Tienda de recursos, con dos excepciones. Primero, los recursos restringidos tienen términos de licencia más restrictivos que se proporcionan en un acuerdo separado. Si un recurso está restringido, se marcará como tal en su página de producto. En segundo lugar, hay un número limitado de recursos y herramientas distribuidos bajo acuerdos personalizados. Estos también aparecerán etiquetados en la página del producto.

Los recursos de la Tienda de recursos de Unity también tienen un tipo de licencia que indica si el recurso se debe comprar y administrar por puesto o por entidad. Por puesto significa que la licencia y las tarifas se aplican a cada persona que utiliza el recurso. Potencialmente, una licencia por puesto con una tarifa puede resultar muy costosa para una empresa si muchas personas deben usar el recurso. Una licencia por entidad se aplica a toda la empresa y la tarifa solo se paga una vez, independientemente de la cantidad de personas que utilicen el recurso. Los contratistas independientes de una entidad pueden usar los recursos, pero solo en la medida en que se requiera para los proyectos bajo el control y la dirección de la entidad que compró la licencia. Las empresas más grandes pueden elegir una licencia para varias entidades, que también abarcará las filiales y subsidiarias.

Si eres un trabajador independiente o un empleado de una empresa, estos términos pueden ser importantes. Por ejemplo, si compras un recurso en nombre de tu empresa y tiene una licencia por puesto, la empresa tendrá que pagar la tarifa por cada creador que trabaje en el proyecto.

El acuerdo de licencia y el tipo de licencia de cada recurso se enumeran en su página en la Tienda de recursos de Unity.

Si tienes preguntas sobre la concesión de licencias de recursos de la Tienda de recursos de Unity, lee los Términos de servicio y el EULA de la Tienda de recursos y las Preguntas frecuentes sobre los Términos de servicio y el EULA de la Tienda de recursos para obtener más detalles, o consulta a un profesional en derecho.

En internet

Otros proveedores administrados de imágenes en 2D y recursos en 3D tendrán sus propios términos de licencia, similares a los de la Tienda de recursos de Unity. Si otro proveedor no te proporciona los términos de la licencia, ten cuidado e incluso evítalo. Es importante entender quién es el otorgante de la licencia en cualquier contexto. Por ejemplo, la Tienda de recursos de Unity es un mercado para los proveedores de sus recursos. Si bien Unity puede proporcionar la licencia predeterminada, los proveedores son los que otorgan las licencias de los recursos y Unity no administra, ni da seguimiento ni hace cumplir estas licencias para ayudar a los creadores a proteger sus obras.

En los sitios web comunes que no tienen la intención de proporcionar recursos a los creadores, busca reclamos de derechos de autor o referencias a acuerdos de licencia cerca del recurso o en el pie de página del sitio. Recuerda que no es probable que los sitios web de noticias e información que paguen a artistas y fotógrafos profesionales permitan la reutilización de sus recursos. Si no ves una mención de los derechos de autor o de la licencia, no asumas que el recurso es de dominio público. Comunícate con el propietario o el editor, o busca un recurso diferente.

Importante: La información proporcionada en este tutorial no constituye un consejo legal ni pretende serlo. Este tutorial es solo para fines de información general. Consulta a un abogado para obtener orientación sobre cualquier asunto legal en particular.

Fuentes de recursos gratuitos

Estos son algunos sitios web donde puedes encontrar recursos gratuitos y acceder con facilidad a los acuerdos de licencia:

  • Pexels proporciona imágenes y videos en 2D gratuitos. Todos los recursos de este sitio tienen el mismo acuerdo de licencia: son de uso gratuito y el pago y los créditos son opcionales.
  • El buscador de Creative Commons te permite filtrar las búsquedas según las licencias y las fuentes de Creative Commons. Este sitio indexa archivos de imagen, audio y video.
  • Open Game Art proporciona arte, texturas, música y efectos de sonido en 2D y 3D. Todos los recursos son gratuitos; sin embargo, hay varios tipos de licencias diferentes, así que asegúrate de verificar si necesitas dar crédito al creador por cada recurso.

7. ¿Cómo dar crédito al trabajo de los demás?

Ya sea que un acuerdo de licencia lo exija o sea opcional, siempre es una buena idea dar crédito. El crédito normalmente se indica en una atribución, que es una breve descripción de texto que incluye el título, el nombre del creador, la fuente y otra información sobre el trabajo.

En algunos casos, se te proporciona el texto exacto de la atribución para que la copies en tu trabajo. En otros casos, no es tan claro. Un recurso útil para escribir una atribución adecuada se encuentra en la página de wiki de Creative Commons, Best practices for attribution (Prácticas recomendadas para la atribución).

En un proyecto en 3D en tiempo real, las atribuciones normalmente se enumeran en una página enlazada desde el menú principal de una aplicación o juego, o en los créditos finales de una película o historia digital . Esta es una publicación del foro que contiene varias sugerencias sobre cómo agregar créditos a un proyecto.

Mantén una lista de recursos

Los proyectos en 3D en tiempo real pueden volverse grandes y complejos. Tan pronto como incorpores el primer recurso a tu proyecto proveniente de un creador que no seas tú, es un buen momento para comenzar una lista de recursos. Este puede ser un simple registro en algún lugar de tu computadora con la siguiente información:

  • Nombre del recurso
  • URL donde está alojado el recurso
  • Creador del recurso
  • Licencia del recurso
  • Atribución que agregarás al proyecto (si la hay)

Tener esta información guardada y accesible puede ahorrarte muchos dolores de cabeza en el futuro y garantizar que los artistas reciban los créditos correctamente.

Ayuda a otros con reseñas y en redes sociales

En la Tienda de recursos de Unity y en muchos otros sitios, puedes dejar una reseña de los recursos que utilizas. Si bien publicar sobre el trabajo de otro creador no sustituye una atribución, dejar una reseña es una excelente manera de ayudar a tus compañeros creadores.


Además, un agradecimiento en las redes sociales ayuda al artista a obtener seguimiento. El sitio web de Pexels facilita las publicaciones en las redes sociales.

8. Protege tu propia IP

Como creador, tienes tus derechos de autor. Si estás listo para compartir tu trabajo con el mundo, ya sea que lo compartas de forma gratuita o lo vendas, es importante que conozcas y comprendas tus derechos de propiedad intelectual y que utilices un acuerdo de licencia que exprese tus deseos.

Los aspectos a considerar pueden incluir:

  • ¿Tu trabajo está diseñado para que otros lo puedan reutilizar en sus propios trabajos o solo para que lo usen tal como está? Si no quieres que otros cambien tu trabajo, entonces querrás especificar que no se permiten trabajos derivados.
  • ¿Estás desarrollando tu propia reputación o marca, y es importante para ti obtener crédito por tu trabajo? Si es así, querrás solicitar una atribución y tal vez incluso un enlace a tu sitio web o tienda en línea.
  • ¿Es importante para ti que nadie gane dinero a partir de tu trabajo? Si es así, puedes establecer que debe utilizarse solo con fines no comerciales.

Por ejemplo, el EULA estándar de la Tienda de recursos de Unity permite los trabajos derivados y el uso comercial, sujetos a ciertas condiciones. Este acuerdo de licencia es ideal para los creadores que ofrecen recursos a otros creadores. Si planeas licenciar tus obras en otro lugar, puedes examinar los acuerdos de licencia de Creative Commons y utilizar el que se adapte a tus necesidades.

Importante: La información proporcionada en este tutorial no constituye un consejo legal ni pretende serlo. Este tutorial es solo para fines de información general. Consulta a un abogado para obtener orientación sobre cualquier asunto legal en particular.

9. Próximos pasos

A medida que expandas tus habilidades aquí en Unity Learn, crearás proyectos más complejos que requerirán recursos de una variedad de fuentes. Ahora sabes la importancia de preservar y respetar los derechos de propiedad intelectual de aquellas personas cuyas obras utilizas y cómo proteger tus propios derechos cuando compartas tu trabajo.

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