
Desafío: Sprite Pachinko
Ejercicio
Beginner
+60XP
5 mins
Unity Technologies

Es hora de poner a prueba tus nuevas habilidades. En este desafío, crearás una interacción estilo Pachinko usando Sprites. Harás que un círculo (o lo que quieras) caiga por una malla de elementos anclados (otros Sprites) para ver dónde termina.
Para completar los requisitos de esta misión, comparte tu proyecto en 2D en la galería en este tutorial. (Puedes compartirlo con otras personas o mantenerlo en privado).
Languages available:
1. Descripción general
En este desafío, crearás tu propia Escena usando Sprites. En el proceso para completarlo, podrás realizar lo siguiente:
- Crear una nueva Escena en 2D.
- Crear Sprites nuevos.
- Navegar por el espacio en 2D o 3D en la vista de Escena.
- Mover y girar Sprites, y ajustar su tamaño.
- Mover y girar la Main Camera (Cámara principal).
- Agregar un componente Rigidbody 2D a los Sprites.
- Agregar un componente Collider a los Sprites.
- Probar tu juego en la vista de Juego.
2. ¿Cómo crear la Escena?
En este desafío, crearás un juego simple estilo Pachinko similar a este:
A continuación, se ofrecen algunas instrucciones, pero la parte creativa queda a tu criterio.
1. Usa los Sprites que instalaste en el tutorial anterior o usa Sprites de tus propios proyectos.
2. Usa los componentes Rigidbody 2D y Collider con cada Sprite para otorgarles propiedades físicas.
3. Usa la propiedad Order in Layer (Orden por capa) en la ventana Inspector para mover objetos como los sombreros y los planos del suelo hacia el frente. Si configuras la propiedad «Order in Layer» en 1 para estos objetos, cada objeto se moverá hacia adelante y la bola caerá por detrás.
4. Consejo: Para congelar un Sprite en su lugar, usa la sección Constraints (Restricciones) del componente Rigidbody 2D.
5. Posiciona la Main Camera para conseguir un buen punto de vista.
6. Ejecuta la Escena para probarla y realiza las modificaciones necesarias hasta que la bola caiga por el Pachinko que creaste.
7. Agrega más Sprites de diferentes tamaños que caigan. Experimenta con colisionadores en 2D con otras formas.
8. Pon a prueba otras habilidades que hayas aprendido para aportar tu creatividad a la Escena.
3. ¿Cómo publicar tu proyecto?
4. ¿Cómo enviar tu proyecto?
Para completar esta misión y obtener la insignia Explorar Unity, sube tu juego a Foundations 2D Project Gallery para compartirlo con otras personas que están empezando, como tú.
Ingresa el enlace a tu proyecto en 2D a continuación. Comparte también detalles del «detrás de cámaras» sobre cómo lo creaste.
Acabas de publicar otra experiencia interactiva Made with Unity. Además, has creado en espacios en 3D y 2D. ¡Buen trabajo!
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