プレイヤー体験を作る

Tutorial

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Unity Technologies

プレイヤー体験を作る

これでプレイヤーのためのシンプルなクエストができましたが、他にもプレイヤーが探索する世界を豊かにして、より没入感のある RPG 体験を実現する方法があります。

このチュートリアルでは、以下のことを行います:

  • 探索中にプレイヤーと情報を共有する Story Items を追加
  • ナラティブを構成するために使用できる Story Items 間の依存関係を作成する

Languages available:

1. Story アイテムの追加

Story アイテムとは、世界の特定の場所に到達したときに、プレイヤーと情報を共有するために表示されるテキストです。ナラティブを共有したり、プレイヤーを特定の場所に誘導したりするために使用することができます。

まずは、個別の Story アイテムを 1 つ追加してみましょう:

1. Scene ビューで、Story アイテムを追加したい場所を右クリックします。


2.
表示されたコンテキストメニューで、Gameplay Prefabs > Add StoryItem Here の順に進みます。その場所に新しい Story Item が表示されます。


3.
Story Item の位置を調整する必要がある場合は、ツールバーに移動して、移動ツールを選択してください。新しい Story Item をクリックしてドラッグし、選択した位置に移動します。


4.
Story アイテムをズームインすると、コンテキスト設定ウィンドウが表示されます。

このウィンドウには 3 つのタブがあり、クリックして設定を変更することができます:

  • Config:プレイヤーが見るテキストやその他の重要な情報を追加
  • Story:Story アイテム間の依存関係を作成
  • Inventory:Story アイテムにアクセスするためのインベントリ要件を作成

Scene ビューで Story アイテムを選択しているときに、Story アイテムをズームインすることで、常にこのメニューにアクセスすることができます。


5. Config
タブをクリックします。


6. ウィンドウの Text フィールドに、次のテキストを追加します:

There is a strange person nearby…

StoryItem GameObject のタイトルは、このテキストを含むように変更されます。


7. Disable When Discovered?
のチェックボックスを無効にします。これにより、プレイヤーが一度見たことがある場合でも、Story アイテムは残ります。

8. シーンへの変更を保存します。


9.
再生モードに入り、Story アイテムのテストを行います。プレイヤーキャラクターがその空間に入ると、画面に Story アイテムのテキストが表示されます。テストが終わったら再生モードを解除することを忘れないでください。

2. リンクされた Story アイテムを作成する

1 つの Story アイテムを作成したら、他の従属アイテムを追加することができます。これにより、リンクを作成したり、プレイヤーキャラクターの世界を巡るナレーションを行うことができます。

依存する Story アイテムを追加するには:


1.
Scene ビューで、最初のアイテムの近くに新しい Story Item を作成します。

2. Story Item のコンテキスト設定ウィンドウが表示されるまで、Story Item をズームインします。


3.
設定ウィンドウの Text フィールドに、次のテキストを追加します:

Oh, just an archer! That’s not so strange after all.


4. Disable When Discovered?
のチェックボックスが有効になっていることを確認します。


5. Story
タブを選択します。Add Required Story Item をクリックします。


6.
入手可能な Story Item のリストから「There is a strange person nearby…」を選択します。


7.
Scene ビューで、もう一度ズームアウトします。破線矢印が 2 つの Story アイテムをリンクして、関係性を示します(互いに離れている場合は、元の Story アイテムを選択して F ボタンを押すと、そのアイテムに焦点を合わせることができ、よりはっきりと見ることができます)。


8.
シーンへの変更を保存します。

9. 再生モードに入ると、リンクした Story アイテムを試すことができます。2 つ目のアイテムは、1 つ目のアイテムが起動した時のみ使用可能になります。2 つ目のアイテムを初めて見た時には、Story アイテムの中を歩いても、2 つ目の Story アイテムのテキスト(「Oh, it’s just an archer…」)は起動しなくなります。


これでおしまいです!独立した、またはリンクした Story アイテムを作成して、プレイヤーがあなたの世界を探索するときに好きなものをプレイヤーと共有することができるようになりました。

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