プレイヤー体験を作る
Tutorial
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Beginner
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+0XP
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10 mins
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(93)
Unity Technologies

これでプレイヤーのためのシンプルなクエストができましたが、他にもプレイヤーが探索する世界を豊かにして、より没入感のある RPG 体験を実現する方法があります。
このチュートリアルでは、以下のことを行います:
- 探索中にプレイヤーと情報を共有する Story Items を追加
- ナラティブを構成するために使用できる Story Items 間の依存関係を作成する
Languages available:
1. Story アイテムの追加
Story アイテムとは、世界の特定の場所に到達したときに、プレイヤーと情報を共有するために表示されるテキストです。ナラティブを共有したり、プレイヤーを特定の場所に誘導したりするために使用することができます。
まずは、個別の Story アイテムを 1 つ追加してみましょう:
1. Scene ビューで、Story アイテムを追加したい場所を右クリックします。
2. 表示されたコンテキストメニューで、Gameplay Prefabs > Add StoryItem Here の順に進みます。その場所に新しい Story Item が表示されます。

3. Story Item の位置を調整する必要がある場合は、ツールバーに移動して、移動ツールを選択してください。新しい Story Item をクリックしてドラッグし、選択した位置に移動します。
4. Story アイテムをズームインすると、コンテキスト設定ウィンドウが表示されます。

このウィンドウには 3 つのタブがあり、クリックして設定を変更することができます:
- Config:プレイヤーが見るテキストやその他の重要な情報を追加
- Story:Story アイテム間の依存関係を作成
- Inventory:Story アイテムにアクセスするためのインベントリ要件を作成
Scene ビューで Story アイテムを選択しているときに、Story アイテムをズームインすることで、常にこのメニューにアクセスすることができます。
5. Config タブをクリックします。
6. ウィンドウの Text フィールドに、次のテキストを追加します:
「There is a strange person nearby…」
StoryItem GameObject のタイトルは、このテキストを含むように変更されます。

7. Disable When Discovered? のチェックボックスを無効にします。これにより、プレイヤーが一度見たことがある場合でも、Story アイテムは残ります。
8. シーンへの変更を保存します。
9. 再生モードに入り、Story アイテムのテストを行います。プレイヤーキャラクターがその空間に入ると、画面に Story アイテムのテキストが表示されます。テストが終わったら再生モードを解除することを忘れないでください。
2. リンクされた Story アイテムを作成する
1 つの Story アイテムを作成したら、他の従属アイテムを追加することができます。これにより、リンクを作成したり、プレイヤーキャラクターの世界を巡るナレーションを行うことができます。
依存する Story アイテムを追加するには:
1. Scene ビューで、最初のアイテムの近くに新しい Story Item を作成します。
2. Story Item のコンテキスト設定ウィンドウが表示されるまで、Story Item をズームインします。
3. 設定ウィンドウの Text フィールドに、次のテキストを追加します:
「Oh, just an archer! That’s not so strange after all.」
4. Disable When Discovered? のチェックボックスが有効になっていることを確認します。
5. Story タブを選択します。Add Required Story Item をクリックします。
6. 入手可能な Story Item のリストから「There is a strange person nearby…」を選択します。

7. Scene ビューで、もう一度ズームアウトします。破線矢印が 2 つの Story アイテムをリンクして、関係性を示します(互いに離れている場合は、元の Story アイテムを選択して F ボタンを押すと、そのアイテムに焦点を合わせることができ、よりはっきりと見ることができます)。

8. シーンへの変更を保存します。
9. 再生モードに入ると、リンクした Story アイテムを試すことができます。2 つ目のアイテムは、1 つ目のアイテムが起動した時のみ使用可能になります。2 つ目のアイテムを初めて見た時には、Story アイテムの中を歩いても、2 つ目の Story アイテムのテキスト(「Oh, it’s just an archer…」)は起動しなくなります。
これでおしまいです!独立した、またはリンクした Story アイテムを作成して、プレイヤーがあなたの世界を探索するときに好きなものをプレイヤーと共有することができるようになりました。