
El ciclo de producción en tiempo real
Tutorial
foundational
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Unity Technologies

En este tutorial, aprenderás sobre cada una de las fases del ciclo de producción en tiempo real: preproducción, producción, posproducción y operaciones. Aprenderás lo que ocurre en cada una de estas fases y por qué cada una es importante para el ciclo de producción general. Aprenderás también cómo se usa Unity en todo el ciclo de producción en diferentes industrias.
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1. Descripción general
Desde juegos hasta aeroespacio, medicina, producción y mucho más, Unity es la solución preferida para crear experiencias en tiempo real inmersivas e interactivas de nivel mundial. Materializar estas ideas implica un gran trabajo por parte de muchas personas con diversas habilidades.
Mira el video a continuación para descubrir qué tipo de equipo se necesita para crear un proyecto en tiempo real.
Nota: Para ver la transcripción del video, selecciona Show transcript (Mostrar transcripción) cuando se esté reproduciendo cada video. También puedes descargar un conjunto de archivos PDF usando el enlace en la sección Materiales (en inglés) en la parte superior de cada página del tutorial.
Fases de la producción
Todo este trabajo puede parecer abrumador, así que los profesionales dividen los proyectos grandes en secciones manejables con fases de producción. Estas fases son las siguientes:
- Preproducción: es el trabajo que se realiza antes de que comience la producción a escala completa, como la planificación, la creación de prototipos, la configuración de la canalización y los diseños iniciales.
- Producción: es la creación del producto y los recursos que comprende, lo que incluye la creación de imágenes en 2D y modelos 3D, audio, iluminación y experiencia del usuario.
- Posproducción: es el trabajo que se realiza cuando el producto final parece estar terminado, incluye control de calidad (QA), edición, prueba, corrección de errores y detalles finales.
- Operaciones: es el trabajo que se realiza después del lanzamiento de un producto para mantener su funcionamiento, como ventas, monetización, actualizaciones y mantenimiento continuo.
En este tutorial, aprenderás sobre cada una de las fases del ciclo de producción en tiempo real y por qué cada una es importante para el proceso general.
Mira el video a continuación para descubrir cómo es habitualmente el ciclo de producción completo en un proyecto de Unity.
2. La fase de preproducción
¿Qué es la preproducción?
Durante la preproducción, el objetivo es tomar todas las decisiones importantes, de modo que, cuando empiece la producción en sí, todo fluya sin problemas y con eficacia.
¿Qué ocurre durante la preproducción?
Para agilizar la fase de preproducción, los estudios desarrollan un documento de diseño para su producto: una única fuente de información confiable para su dirección de contenido. Para una película o animación, esto puede incluir un guion y guiones gráficos, que representan el contenido y la apariencia de cada Escena. Para un juego, el documento de diseño del juego incluye información sobre la historia, la jugabilidad, la dirección de arte, el público objetivo y la accesibilidad.
El objetivo más importante de la preproducción es iterar los diseños e incorporar ideas nuevas a tiempo, cuando el cambio de dirección todavía es relativamente económico y fácil. Unity es útil durante la preproducción porque sus capacidades de edición en tiempo real permiten iteraciones rápidas de prototipos y guiones gráficos.
Al final de la preproducción, el producto se presenta a las partes interesadas o inversores clave y, si todo va bien, obtiene luz verde para avanzar a la fase de producción.
Mira el video a continuación para descubrir por qué la preproducción es una parte importante del proceso.
Ejercicio
Imagina que tu estudio está produciendo un juego, una animación o una simulación usando un editor en tiempo real como Unity, pero tú decides omitir la preproducción por completo y saltar directamente a la producción. Imagina un escenario desastroso que se podría haber evitado si hubieras dedicado el tiempo necesario a la fase de preproducción. ¿Cómo se podrían haber solucionado estos problemas en la preproducción?
Comparte tus ideas en los comentarios o, si realmente te pasó algo así, comparte también tus experiencias del mundo real.
3. La fase de producción
¿Qué es la producción?
La producción es, por lo general, la fase más larga y más costosa en el desarrollo del producto, cuando todos los artistas, desarrolladores, gerentes y directores trabajan en conjunto para crear el producto en sí. Como todas las decisiones importantes ya se tomaron durante la preproducción, los desarrolladores de contenido comienzan a producir recursos y contenido para materializar las ideas del documento de diseño en la pantalla.
¿Qué ocurre durante la producción?
En la producción, los conceptos se transforman en modelos y los guiones gráficos se convierten en secuencias animadas, los prototipos se vuelven aplicaciones funcionales y las listas de funciones, en experiencias que se pueden jugar. Según la industria, este trabajo involucra a muchos empleados de varios departamentos.
Debido al movimiento y a las personas que participan en la producción, es esencial contar con un productor que supervise el desarrollo de todo el proyecto y garantice que el equipo cumpla los plazos críticos. El productor también tiene la responsabilidad de evitar funciones imprevistas, la encantadora pero riesgosa tendencia de agregar pequeñas funciones nuevas al producto, en lugar de respetar las acordadas durante la preproducción.
La fase de producción finaliza en un plazo determinado, que se debe haber establecido durante la preproducción.
Mira el video a continuación para aprender sobre la fase de producción y por qué es una parte importante del proceso.
Control de versiones
Un aspecto complicado de la producción es el control de versiones, el complejo proceso de administrar e integrar contenido nuevo y código de miembros del equipo de diferentes departamentos. Si trabajas en un equipo, e incluso si trabajas solo, es esencial mantener un seguimiento de cada modificación que se realiza en los múltiples archivos de un proyecto, de modo que puedas registrar tu progreso y regresar a las versiones previas según sea necesario. Los software populares de control de versiones incluyen Github, Collaborate de Unity o PlasticSCM.
Los equipos usan estos sistemas de control de versiones para realizar lo siguiente:
- Realizar un seguimiento de los cambios que se llevaron a cabo en el proyecto a lo largo del tiempo.
- Revertir a una versión anterior del proyecto, de ser necesario.
- Administrar las contribuciones de todos los miembros del equipo.
Mira el video a continuación para descubrir cómo los equipos pueden colaborar con eficacia en un proyecto.
Ejercicio
Elige dos de los puestos que se nombraron anteriormente y que más te interesaron. Busca en línea oportunidades laborales para los dos roles en una empresa donde crees que sería un gusto trabajar. Durante la búsqueda, responde las siguientes preguntas:
- ¿Qué necesitas para obtener estos trabajos?
- ¿Tus habilidades actuales coinciden con estos requisitos?
- ¿Qué habilidades necesitas aprender?
- Después de leer la descripción del trabajo, ¿te sigue interesando?
- ¿Hay otros puestos que descubriste y que te interesan más ahora que antes?
¿Descubriste algo sorprendente durante esta búsqueda? De ser así, comparte en los comentarios lo que descubriste.
4. La fase de posproducción
¿Qué es la posproducción?
La Posproducción empieza cuando el proyecto está técnicamente terminado, pero todavía no está listo para su lanzamiento.
¿Qué ocurre durante la posproducción?
En la posproducción, el proyecto se evalúa, edita, perfecciona y corrige. Habitualmente incluye pruebas alfa y pruebas beta. Las pruebas alfa se realizan internamente para identificar problemas y áreas de mejora, mientras que las pruebas beta están a cargo de posibles usuarios finales en el entorno previsto en el que se usará el producto. Los dos procesos habitualmente generan listas extensas de errores y solicitudes de funciones a las cuales se da prioridad y se abordan en la fase de posproducción.
La posproducción finaliza cuando el producto se lanza al público y pasa a la fase final: operaciones.
Mira el video a continuación para aprender sobre la fase de posproducción y por qué es una parte importante del proceso.
Ejercicio
Con todos los errores y las solicitudes de funciones que surgen durante la posproducción, ¿cuál crees que es la mejor manera de priorizarlos? ¿Cómo decidirías cuáles abordar primero o cuáles ignorar? Por ejemplo, ¿qué ocurre si existiera un error que podría empeorar la experiencia en un 5 % y una solicitud de funciones que definitivamente mejoraría la experiencia en un 50 %? Investiga un poco en línea para ver si puedes determinar el modo en que los estudios priorizan los problemas de posproducción.
Si descubres alguna estrategia o anécdota interesante, compártela en los comentarios.
5. La fase de operaciones
¿Qué es la fase de operaciones?
Después del lanzamiento, el producto ingresa a la fase de operaciones, que incluye todo el trabajo requerido para mantener su funcionamiento, como ventas, análisis, monetización, actualizaciones y mantenimiento continuo. La fase de operaciones es completamente diferente en cada industria.
¿Qué ocurre durante las operaciones?
Analicemos la fase de operaciones de un producto de videojuego como ejemplo. Estas son algunas de las actividades de las operaciones en esa industria:
- Soporte: abordar las preguntas, solicitudes y problemas que se reciben de usuarios y socios.
- Monetización: compras dentro de la aplicación y publicidad en el juego o la aplicación para generar ingresos.
- Análisis: seguimiento y análisis de datos del usuario para justificar cambios necesarios en la funcionalidad, la mercadotecnia o la estrategia comercial del juego.
- Mantenimiento del servidor: garantizar que los servidores que facilitan el juego funcionen correctamente.
- Mantenimiento del sitio web: administrar y actualizar el sitio web que promociona o vende el juego.
- Comercialización y ventas: mercadotecnia permanente, relaciones públicas, asociaciones y otras estrategias para promocionar las ventas del juego.
Como puedes ver, una buena fase de operaciones es esencial para el éxito de cualquier producto.
La fase de operaciones continúa durante el tiempo en que el producto está en el mercado. Cuando un producto se interrumpe, queda en desuso o caduca, se puede considerar que las operaciones finalizan.
Mira el video a continuación para aprender sobre la fase de operaciones y por qué es una parte importante del proceso.
Ejercicio
Después de escuchar sobre todas las fases de producción (preproducción, producción, posproducción y operaciones), ¿en cuál crees que sería más interesante trabajar? Comparte tus opiniones en los comentarios.
6. Unity durante la producción
¿Cómo se usa Unity durante el ciclo de producción?
Como Unity es el motor del proyecto, por lo general, se usa mucho durante cada una de las fases de producción:
- Preproducción, para crear conceptos, prototipos o visualizar ángulos de la cámara.
- Producción, para crear el proyecto en sí en un entorno en tiempo real, integrar imágenes, audio y código.
- Posproducción, para probar la funcionalidad general, analizar y optimizar el rendimiento del proyecto, y exportar un formato para varios medios y plataformas.
- Operaciones, para monetizar el producto a través de publicidad y compras dentro de la aplicación, abordar correcciones de errores continuos, e insertar actualizaciones para mejorar o extender el producto.
Mira el video a continuación para descubrir cómo se usa Unity en las diferentes fases de producción.
Superposición de las fases de producción
La ventaja de usar un motor en tiempo real como Unity es que se superponen las fases tradicionalmente lineales de producción, ya que se obtienen comentarios inmediatos sobre la funcionalidad, la iluminación, las texturas y los ángulos de la cámara.
Dado que se usa el mismo software en tiempo real para crear los prototipos iniciales y los productos perfeccionados, hasta el trabajo de concepto más básico puede convertirse en el proyecto final, lo que ahorra mucho tiempo y esfuerzo. Para obtener una visión más detallada sobre cómo la producción en tiempo real está revolucionando el ciclo de producción de la industria cinematográfica, consulta este artículo sobre cinematografía en tiempo real (en inglés).
El rol distintivo de Unity durante la fase de operaciones
La mayoría de las herramientas de creación de contenido dejan de ser relevantes cuando el contenido se publica, pero Unity tiene un papel especialmente útil en la fase continua de operaciones. Primero, Unity ofrece servicios de monetización, que les permite a los creadores insertar anuncios dirigidos y compras dentro de la aplicación en sus productos. Segundo, Unity también ofrece servicios de análisis, que permiten a los creadores realizar un seguimiento del uso y los comportamientos de los usuarios, así como examinarlos. Estos dos servicios hacen que Unity se destaque de las típicas herramientas de creación de contenido.
El rol de Unity en las industrias
Unity se usa en diferentes industrias, como juegos, medios y entretenimientos, AEC (arquitectura, ingeniería y construcción) y ATM (automóviles, transporte y producción), pero la manera exacta en que Unity se incorpora al ciclo de producción en esas industrias varía.
- En los juegos, Unity está muy presente en cada una de las fases de producción, desde la preproducción hasta las operaciones.
- En animación, Unity se puede usar desde el trabajo de concepto de preproducción hasta la producción de la animación en sí y los retoques finales durante la posproducción.
- En el cine, Unity puede ser más útil en la preproducción y en la producción, ya que permite a los estudios generar prototipos y visualizar ideas en tiempo real mucho más rápido.
- En AEC y ATM, Unity se usa mucho durante la preproducción para visualizaciones y planificación. También se usa durante todo el ciclo de producción para crear aplicaciones de VR y AR que ayudan a las partes interesadas a visualizar cómo se vería un producto físico en el mundo real.
Ejercicio
Lee sobre Baymax Dreams de Disney, Golf Club: Wasteland o el flujo de construcción en VR y AR de SHoP Architects para descubrir más sobre los desafíos técnicos específicos que enfrentan varias industrias y cómo los superan con Unity.
7. Próximos pasos
En este tutorial, aprendiste sobre cada fase del ciclo de producción, o que ocurre en cada fase, por qué cada fase es crítica para todo el ciclo, cómo difieren las fases en cada industria y cómo se incorpora Unity al ciclo en varias industrias.
En el próximo tutorial, aprenderás sobre diferentes trayectos laborales y oportunidades dentro de toda la industria de producción en tiempo real.