ゲームオブジェクトをアクティブ(表示)にする

Tutorial

Beginner

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Unity Technologies

ゲームオブジェクトをアクティブ(表示)にする

SetActive や activeSelf / activeInHierarchy を使って、シーン内のゲームオブジェクトのアクティブな状態を、単独またはヒエラルキー内で処理する方法を学びます。

本チュートリアルは Beginner Scripting プロジェクトに含まれています。

前のチュートリアルは:Enabling and Disabling GameObjects

次のチュートリアルは:Translate and Rotate

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1. ゲームオブジェクトをアクティブ(表示)にする

ActiveObjects

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ActiveObjects : MonoBehaviour
{
    void Start ()
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
}

CheckState

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CheckState : MonoBehaviour
{
    public GameObject myObject;
    
    
    void Start ()
    {
        Debug.Log("Active Self: " + myObject.activeSelf);
        Debug.Log("Active in Hierarchy" + myObject.activeInHierarchy);
    }
}

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