
ゲームオブジェクトをアクティブ(表示)にする
Tutorial
Beginner
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5 mins
(15)
Unity Technologies

SetActive や activeSelf / activeInHierarchy を使って、シーン内のゲームオブジェクトのアクティブな状態を、単独またはヒエラルキー内で処理する方法を学びます。
本チュートリアルは Beginner Scripting プロジェクトに含まれています。
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Languages available:
1. ゲームオブジェクトをアクティブ(表示)にする
ActiveObjects
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ActiveObjects : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
gameObject.SetActive(false);
}
}CheckState
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CheckState : MonoBehaviour
{
public GameObject myObject;
void Start ()
{
Debug.Log("Active Self: " + myObject.activeSelf);
Debug.Log("Active in Hierarchy" + myObject.activeInHierarchy);
}
}